<🎜 🎜> jak smok: Wyspa Dondoko Infinite Wealth: Nieoczekiwana ekspansja minigame poprzez ponowne użycie aktywów
Główny projektant Like a Dragon: Infinite Wealth niedawno rzuciło światło na zaskakujący rozwój minigame na wyspie Dondoko, ujawniając sprytną strategię zmiany przeznaczenia aktywów.Nieoczekiwana skala wyspy Dondoko
W wywiadzie dla Automatonu główny projektant Michiko Hatoyama wyjaśnił, że zakres wyspy znacznie rozszerzył się poza początkowe plany. Projekt ewoluował organicznie, rosnąc „większy przed poznaniem”, głównie z powodu dodania licznych przepisów na meble. <🎜 🎜 🎜>
Efektywne zarządzanie aktywamiPodejście
RGG Studio obejmowało kreatywne ponowne wykorzystanie i modyfikowanie istniejących zasobów z obszernej biblioteki serii Yakuza. Umożliwiło to zespołowi szybkie generowanie poszczególnych mebli „w ciągu kilku minut”, wyraźny kontrast z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do tworzenia nowych aktywów. <🎜 🎜><🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Enhancing Player
Rozszerzenie wyspy Dondoko i jej rozległego katalogu mebli nie było arbitralne; Miał na celu zapewnienie graczom angażującej i różnorodnej rozgrywki. Wolność przekształcania zrujnowanej wyspy w luksusowy kurort jest podstawowym elementem uroku minigame. <🎜 🎜>
udana minigraWydany 25 stycznia 2024 r., Podobnie jak smok: Infinite Wealth, dziewiąta główna linia Yakuza (z wyłączeniem spin-offów), został dobrze przyjęty. Wyspa Dondoko, pomimo statusu minigame, wyróżnia się na imponującej skali, oferując graczom niezliczone godziny rozwoju wyspy wciągającej, co świadczy o zasobowym wykorzystaniu zasobów RGG Studio.