Bir ejderha gibi: Sonsuz Servet Dondoko Adası: Bir mini oyunun varlık yeniden kullanımı yoluyla beklenmedik genişlemesi
Like a Ejderhanın Baş Tasarımcısı: Sonsuz Servet Son zamanlarda Dondoko Adası mini oyununun şaşırtıcı büyümesine ışık tutarak, varlık yeniden düzenlemenin akıllı bir stratejisini ortaya çıkardı.
Dondoko Adası'nın Beklenmedik Ölçeği
Automaton ile yapılan bir röportajda, baş tasarımcı Michiko Hatoyama, adanın kapsamının ilk planların ötesine geçtiğini açıkladı. Proje organik olarak gelişti, öncelikle çok sayıda mobilya tarifi eklenmesi nedeniyle "biz bunu bilmeden önce daha büyük" büyüydü.
Verimli Varlık Yönetimi
RGG Studio'nun yaklaşımı, Yakuza Serisi'nin kapsamlı kütüphanesinden mevcut varlıkların yaratıcı bir şekilde yeniden kullanılmasını ve değiştirilmesini içeriyordu. Bu, ekibin "birkaç dakika içinde" bireysel mobilya parçaları üretmesine izin verdi, bu da yeni varlık yaratımı için tipik olarak gerekli günlere hatta aylarla tam bir kontrast.
Oyuncu deneyimini geliştirme
Dondoko Adası'nın ve geniş mobilya kataloğunun genişlemesi keyfi değildi; Oyunculara ilgi çekici ve çeşitli oyun sağlamayı amaçladı. Harap edilmiş adayı lüks bir tesise dönüştürme özgürlüğü, mini oyunun çekiciliğinin temel bir unsurudur.
Başarılı bir mini oyun
25 Ocak 2024'te, bir ejderha gibi yayınlandı: Sonsuz Zenginlik, dokuzuncu ana hat Yakuza Başlığı (spin-off'lar hariç) iyi karşılandı. Dondoko Adası, mini oyun statüsüne rağmen, etkileyici ölçeği için öne çıkıyor ve oyunculara sayısız saat sürükleyici ada gelişimi sunuyor, RGG Studio'nun becerikli varlık kullanımının bir kanıtı.