Tulad ng isang Dragon: Walang -hanggan na Kayamanan ng Dondoko Island: Ang hindi inaasahang pagpapalawak ng isang minigame sa pamamagitan ng muling paggamit ng asset
Ang nangungunang taga -disenyo ng Tulad ng isang Dragon: Walang -hanggan na Kayamanan kamakailan ay nagbigay ng ilaw sa nakakagulat na paglaki ng dondoko Island minigame, na nagbubunyag ng isang matalinong diskarte ng pag -repurposing ng asset.
Sa isang pakikipanayam kay Automaton, ipinaliwanag ng lead designer na si Michiko Hatoyama na ang saklaw ng isla ay makabuluhang pinalawak na lampas sa mga paunang plano. Ang proyekto ay nagbago nang organiko, lumalaki "mas malaki bago natin ito nalaman," lalo na dahil sa pagdaragdag ng maraming mga recipe ng kasangkapan.
mahusay na pamamahala ng pag -aari
Ang diskarte ng RGG Studio ay kasangkot sa malikhaing muling paggamit at pagbabago ng mga umiiral na mga ari -arian mula sa malawak na library ng Yakuza Series. Pinayagan nito ang koponan na mabilis na makabuo ng mga indibidwal na piraso ng muwebles "sa loob ng ilang minuto," isang kaibahan na kaibahan sa mga araw o kahit na buwan na karaniwang kinakailangan para sa bagong paglikha ng pag -aari.
Pagpapahusay ng Karanasan ng Player
Ang pagpapalawak ng Dondoko Island at ang malawak na katalogo ng kasangkapan ay hindi di -makatwiran; Nilalayon nitong magbigay ng mga manlalaro ng nakakaengganyo at magkakaibang gameplay. Ang kalayaan na ibahin ang anyo ng dilapidated na isla sa isang marangyang resort ay isang pangunahing elemento ng apela ng minigame.
Isang matagumpay na minigame
Angay inilabas noong Enero 25, 2024, tulad ng isang dragon: walang hanggan na kayamanan, ang ikasiyam na mainline na pamagat ng Yakuza (hindi kasama ang mga pag-ikot), ay natanggap nang maayos. Ang Dondoko Island, sa kabila ng katayuan ng minigame nito, ay nakatayo para sa kahanga -hangang sukat nito, na nag -aalok ng mga manlalaro ng hindi mabilang na oras ng pag -unlad ng isla, isang tipan sa mapagkukunan ng RGG Studio na mapagkukunan ng pag -aari.