Elden Ring Nightreign, um spin-off cooperativo independente da FromSoftware, lança 30 de maio de 2025, ao preço de US $ 40 para o PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One e PC via Steam. Este anúncio precede um teste de rede exclusivamente no PlayStation 5 e Xbox Series X | S, em 14 a 17 de fevereiro, com horários de sessão específicos.
Elden Ring Nightreign Test Session Timings:
Este teste de rede, descrito pela Bandai Namco como um "teste de verificação preliminar", visa avaliar o desempenho do sistema on -line.
Elden Ring Nightreign está ambientado em um mundo paralelo ao anel Elden original, permitindo que três jogadores se unem como night girers, lutando contra novos terrores e explorando um mapa dinâmico para derrotar chefes cada vez mais desafiadores, culminando em um confronto com o senhor da noite. O jogo apresenta um ciclo de três dias e noite que diminui a área jogável com a maré da noite que se aproxima.
A descrição oficial destaca:
Elden Ring Nightreign começa no porão da mesa redonda, em um universo paralelo ao anel de Elden. Escolha entre oito personagens únicos, cada um com habilidades e ultimatos poderosos. Viagem para Limveld, um ambiente em constante mudança que exige decisões de segundo lugar em combate e exploração. Cada noite termina com uma luta contra chefes; A vitória leva a maiores desafios. A terceira noite culmina em uma batalha contra o senhor da noite. A cooperação é fundamental; A derrota concede relíquias para a personalização do personagem. Cada sessão oferece uma experiência única, com inimigos, recompensas e mapa em mudança. Sites de graça permitem nivelar, e corridas de sucesso concedem bônus de status duradouros. Cada sessão é como uma masmorra ao ar livre, oferecendo oportunidades de crescimento. Derrotando o senhor da noite desvenda a história por trás de cada noite.
A prévia prática da IGN descreveu Elden Ring Nightreign como "TurboCharg [ing] o cauteloso masmorra rasteja de Elden Anel em propulsivo, Slash 'n' Dash Speedruns". Mais detalhes podem ser encontrados na entrevista da IGN com a diretora de jogos Junya Ishizaki. [TTPP]