Elden Ring Nightreign, отдельный кооперативный побочный эффект от Speftware, запуска 30 мая 2025 года, по цене 40 долларов за PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One и ПК через Steam. Это объявление предшествует сетевому тесту исключительно на PlayStation 5 и Xbox Series X | S, работающий 14-17 февраля, с конкретным временем сеанса.
Elden Ring Nightreign сетевого тестирования сроков сеанса:
Этот сетевой тест, описанный Bandai Namco как «предварительный проверку проверки», направлен на оценку производительности онлайн -системы.
Элден Ринг Nightreign находится в мировой параллели с оригинальным Elden Ring, позволяя трем игрокам объединяться в качестве ночных ущерб, сражаясь с новыми ужасами и исследуя динамичную карту, чтобы победить все более сложные боссы, кульминацией которой сталкивается конфронтация с ночным гонщиком. В игре представлен трехдневный цикл, который сокращает воспроизводимую область с приближающимся ночным приливом.
Официальное описание подчеркивает:
Элден Ринг Найтрген начинается на круглом столе, во вселенной, параллельной Элдену Кольцу. Выберите из восьми уникальных персонажей, каждый с способностями и мощными ультиматами. Путешествие в Limveld, постоянно меняющаяся среда, требующая расколотых решений в бою и разведке. Каждую ночь заканчивается боем с боссом; Победа приводит к большим проблемам. Третья ночь завершается в битве против ночного класса. Сотрудничество является ключевым; Победь предоставляет реликвии для настройки персонажа. Каждая сессия предлагает уникальный опыт, с перемещающимися врагами, наградами и картой. Сайты благодати позволяют выравниваться, а успешные пробеги пробегают долгосрочные бонусы. Каждая сессия похожа на под открытым небом, предоставляя возможности для роста. Победить ночного класса разворачивает историю за каждые ночи.
Практический предварительный просмотр IGN описал Элден Кольцо Nightreign как «турбогнарг [ing] осторожных подземелье, ползая Элдена Кольца, в движущую синхронизацию, ударили на приборную скорость». Более подробную информацию можно найти в интервью IGN с режиссером игры Джуни Ишизаки. [TTPP]