Contagem de jogadores em impasse despenca, Valve ajusta estratégia de desenvolvimento
Deadlock, o jogo de tiro MOBA da Valve, teve um declínio significativo em sua base de jogadores, com o pico de contagem online agora raramente ultrapassando 20.000. Em resposta, a Valve anunciou uma abordagem revisada para o ciclo de desenvolvimento do jogo.
Imagem: discord.gg
Aderindo anteriormente a um cronograma de atualização quinzenal, a Valve determinou que esse prazo se mostrou insuficiente para testes completos e implementação de mudanças. No futuro, as principais atualizações serão lançadas em um cronograma menos frequente e flexível, priorizando a qualidade em vez de prazos rígidos. Um desenvolvedor confirmou que isso permitirá atualizações mais substanciais e refinadas. Os hotfixes regulares continuarão conforme necessário.
O jogo, que já teve um pico de número de jogadores superior a 170.000 no Steam, sofreu uma queda dramática para a faixa atual de 18.000 a 20.000. No entanto, esta recessão não significa necessariamente problemas. Deadlock permanece em desenvolvimento inicial, sem data de lançamento definida. A mudança na frequência de atualização visa principalmente agilizar o processo de desenvolvimento e garantir um produto final de maior qualidade. A probabilidade de lançamento em 2025, ou mesmo depois, é alta, especialmente dada a aparente aprovação interna para um novo título Half-Life.
A estratégia da Valve reflete um compromisso com a qualidade a longo prazo, refletindo a evolução do processo de desenvolvimento do Dota 2. O foco permanece na criação de uma experiência satisfatória para o jogador, confiante de que um jogo superior acabará por atrair e reter jogadores. Esse ajuste, portanto, deve ser visto como um passo positivo em direção à entrega de uma experiência de jogo refinada e agradável.