Le nombre de joueurs dans l'impasse s'effondre, Valve ajuste sa stratégie de développement
Deadlock, le jeu de tir MOBA de Valve, a connu une baisse significative de sa base de joueurs, avec un nombre maximal de joueurs en ligne dépassant désormais rarement les 20 000. En réponse, Valve a annoncé une approche révisée du cycle de développement du jeu.
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Adhérant auparavant à un calendrier de mise à jour bihebdomadaire, Valve a déterminé que ce délai s'est avéré insuffisant pour des tests approfondis et la mise en œuvre des modifications. À l’avenir, les mises à jour majeures seront publiées selon un calendrier moins fréquent et flexible, privilégiant la qualité plutôt que des délais stricts. Un développeur a confirmé que cela permettrait des mises à jour plus substantielles et plus soignées. Les correctifs réguliers continueront si nécessaire.
Le jeu, qui affichait autrefois un nombre maximal de joueurs dépassant les 170 000 sur Steam, a connu une chute spectaculaire pour atteindre la fourchette actuelle de 18 000 à 20 000. Toutefois, ce ralentissement n’est pas nécessairement synonyme de problèmes. Deadlock en est encore aux premiers stades de développement, sans date de sortie fixée. Le changement de fréquence de mise à jour vise principalement à rationaliser le processus de développement et à garantir un produit final de meilleure qualité. La probabilité d'une sortie en 2025, voire au-delà, est élevée, en particulier compte tenu de l'apparente approbation interne d'un nouveau titre Half-Life.
La stratégie de Valve reflète un engagement envers la qualité à long terme, reflétant l'évolution du processus de développement de Dota 2. L'accent reste mis sur la création d'une expérience de jeu satisfaisante, avec la certitude qu'un jeu de qualité supérieure attirera et fidélisera les joueurs. Cet ajustement doit donc être considéré comme une étape positive vers une expérience de jeu soignée et agréable.