จำนวนผู้เล่นที่ล็อคตายลดลง Valve ปรับกลยุทธ์การพัฒนา
Deadlock เกมยิงแนว MOBA ของ Valve พบว่าฐานผู้เล่นลดลงอย่างเห็นได้ชัด โดยยอดออนไลน์สูงสุดตอนนี้แทบจะไม่เกิน 20,000 คนแล้ว เพื่อเป็นการตอบสนอง Valve ได้ประกาศแนวทางที่ได้รับการปรับปรุงในวงจรการพัฒนาเกม
รูปภาพ: discord.gg
ก่อนหน้านี้ตามตารางการอัปเดตรายปักษ์ Valve ได้พิจารณาแล้วว่ากรอบเวลานี้พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอสำหรับการทดสอบและดำเนินการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียด นับจากนี้ไป การอัปเดตสำคัญๆ จะถูกเผยแพร่ตามกำหนดเวลาที่ยืดหยุ่นและความถี่น้อยลง โดยให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่ากำหนดเวลาที่เข้มงวด นักพัฒนายืนยันว่าสิ่งนี้จะช่วยให้มีการอัปเดตที่สำคัญและสวยงามยิ่งขึ้น โปรแกรมแก้ไขด่วนปกติจะดำเนินต่อไปตามความจำเป็น
เกมซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีผู้เล่นสูงสุดเกิน 170,000 คนบน Steam ได้ลดลงอย่างมากเหลือช่วง 18,000-20,000 คนในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม การชะลอตัวนี้ไม่ได้ส่งสัญญาณถึงปัญหาเสมอไป Deadlock ยังคงอยู่ในการพัฒนาในช่วงต้น โดยไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย การเปลี่ยนแปลงความถี่ในการอัปเดตมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาและรับรองผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่มีคุณภาพสูงขึ้น มีความเป็นไปได้สูงที่จะเปิดตัวในปี 2025 หรือนานกว่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการอนุมัติภายในอย่างชัดเจนสำหรับเกม Half-Life ใหม่
กลยุทธ์ของ Valve สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อคุณภาพในระยะยาว สะท้อนถึงวิวัฒนาการของกระบวนการพัฒนาของ Dota 2 จุดเน้นยังคงอยู่ที่การสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าพึงพอใจ โดยมั่นใจว่าเกมที่เหนือกว่าจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ได้ในท้ายที่สุด ดังนั้นการปรับเปลี่ยนนี้จึงควรถูกมองว่าเป็นก้าวเชิงบวกในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามและสนุกสนาน