Çıkmaz Oyuncu Sayısı Düşüyor, Valve Geliştirme Stratejisini Ayarlıyor
Valve'ın MOBA nişancı oyunu Deadlock'un oyuncu tabanında önemli bir düşüş görüldü; en yüksek çevrimiçi sayı artık nadiren 20.000'i aşıyor. Buna yanıt olarak Valve, oyunun geliştirme döngüsüne yönelik revize edilmiş bir yaklaşım duyurdu.
Resim: discord.gg
Daha önce iki haftalık bir güncelleme planına bağlı kalan Valve, bu zaman diliminin kapsamlı test ve değişikliklerin uygulanması için yetersiz olduğunu belirledi. İleriye dönük olarak, büyük güncellemeler daha az sıklıkta, esnek bir programla yayınlanacak ve katı teslim tarihleri yerine kaliteye öncelik verilecek. Bir geliştirici bunun daha önemli ve gösterişli güncellemelere olanak sağlayacağını doğruladı. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.
Bir zamanlar Steam'de 170.000'i aşan en yüksek oyuncu sayısına sahip olan oyun, şu anki 18.000-20.000 aralığına dramatik bir düşüş yaşadı. Ancak bu gerileme mutlaka bir soruna işaret etmiyor. Deadlock, herhangi bir çıkış tarihi belirlenmeden erken geliştirme aşamasında olmaya devam ediyor. Güncelleme sıklığındaki değişiklik öncelikle geliştirme sürecini kolaylaştırmayı ve daha yüksek kalitede nihai ürün sağlamayı amaçlıyor. Özellikle yeni bir Half-Life oyunu için şirket içi onayın açıkça görüldüğü göz önüne alındığında, 2025'te veya hatta sonrasında yayınlanma olasılığı yüksektir.
Valve'ın stratejisi, Dota 2'nin geliştirme sürecinin gelişimini yansıtarak uzun vadeli kaliteye olan bağlılığı yansıtıyor. Odak noktası, üstün bir oyunun sonuçta oyuncuları çekeceği ve elde tutacağından emin olarak tatmin edici bir oyuncu deneyimi yaratmaya devam ediyor. Dolayısıyla bu ayarlama, gösterişli ve keyifli bir oyun deneyimi sunmaya yönelik olumlu bir adım olarak görülmelidir.