Số lượng người chơi bế tắc giảm mạnh, Valve điều chỉnh chiến lược phát triển
Deadlock, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến sự sụt giảm đáng kể về lượng người chơi, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện nay hiếm khi vượt quá 20.000. Để đáp lại, Valve đã công bố cách tiếp cận sửa đổi đối với chu kỳ phát triển của trò chơi.
Hình ảnh: discord.gg
Trước đây, trước đây đã tuân thủ lịch cập nhật hai tuần một lần, Valve đã xác định rằng khung thời gian này tỏ ra không đủ để thử nghiệm kỹ lưỡng và thực hiện các thay đổi. Trong tương lai, các bản cập nhật lớn sẽ được phát hành theo lịch trình ít thường xuyên hơn, linh hoạt hơn, ưu tiên chất lượng hơn thời hạn nghiêm ngặt. Một nhà phát triển đã xác nhận rằng điều này sẽ cho phép các bản cập nhật quan trọng và bóng bẩy hơn. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục được cung cấp khi cần thiết.
Trò chơi từng tự hào về số lượng người chơi đỉnh cao vượt quá 170.000 trên Steam, đã trải qua sự sụt giảm đáng kể xuống mức 18.000-20.000 hiện tại. Tuy nhiên, sự suy thoái này không nhất thiết báo hiệu rắc rối. Bế tắc vẫn đang trong quá trình phát triển ban đầu và chưa ấn định ngày phát hành. Việc thay đổi tần suất cập nhật chủ yếu nhằm mục đích hợp lý hóa quá trình phát triển và đảm bảo sản phẩm cuối cùng có chất lượng cao hơn. Khả năng phát hành vào năm 2025, hoặc thậm chí xa hơn, là rất cao, đặc biệt khi có sự phê duyệt nội bộ rõ ràng cho tựa Half-Life mới.
Chiến lược của Valve phản ánh cam kết về chất lượng lâu dài, phản ánh sự phát triển trong quá trình phát triển của Dota 2. Trọng tâm vẫn là tạo ra trải nghiệm thỏa mãn cho người chơi, tự tin rằng một trò chơi ưu việt cuối cùng sẽ thu hút và giữ chân người chơi. Do đó, sự điều chỉnh này nên được xem là một bước tích cực hướng tới việc mang lại trải nghiệm chơi game thú vị và hấp dẫn.