Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь редко превышает 20 000. В ответ Valve объявила об изменении подхода к циклу разработки игры.
Изображение: discord.gg
Ранее придерживаясь графика обновлений раз в две недели, Valve определила, что этого срока оказалось недостаточно для тщательного тестирования и внедрения изменений. В дальнейшем основные обновления будут выпускаться по менее частому и гибкому графику, в котором качество будет отдаваться приоритету над строгими сроками. Разработчик подтвердил, что это позволит выпускать более существенные и совершенные обновления. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.
Игра, которая когда-то могла похвастаться пиковым количеством игроков, превышавшим 170 000 в Steam, сейчас резко упала до нынешнего диапазона 18 000–20 000. Однако этот спад не обязательно сигнализирует о проблемах. Deadlock остается на ранней стадии разработки, дата выпуска не установлена. Изменение частоты обновлений в первую очередь направлено на оптимизацию процесса разработки и обеспечение более высокого качества конечного продукта. Вероятность выхода в 2025 году или даже позже высока, особенно с учетом очевидного внутреннего одобрения новой игры Half-Life.
Стратегия Valve отражает стремление к долгосрочному качеству и отражает эволюцию процесса разработки Dota 2. Основное внимание по-прежнему уделяется созданию приятного опыта для игроков, и мы уверены, что превосходная игра в конечном итоге привлечет и удержит игроков. Таким образом, эту настройку следует рассматривать как положительный шаг на пути к обеспечению безупречного и приятного игрового процесса.