陷入僵局玩家数量锐减,Valve调整发展策略
Valve 旗下 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量大幅下降,最高在线人数现在很少超过 20,000 人。 作为回应,Valve 宣布了游戏开发周期的修订方法。
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之前,Valve 坚持每两周更新一次的计划,但事实证明,这个时间框架不足以进行彻底的测试和实施变更。 展望未来,主要更新将以不太频繁、灵活的时间表发布,优先考虑质量而不是严格的期限。 一位开发人员证实,这将允许进行更实质性和更完善的更新。 定期修补程序将根据需要继续进行。
这款游戏在 Steam 上一度号称峰值玩家数量超过 17 万,目前已大幅下滑至 18,000-20,000 人。 然而,这种低迷并不一定意味着麻烦。 僵局仍处于早期开发阶段,尚未确定发布日期。 更新频率的转变主要是为了简化开发流程并确保更高质量的最终产品。 2025 年甚至更久之后发布的可能性很高,特别是考虑到新的《半条命》游戏已获得内部明显批准。
Valve 的战略体现了对长期质量的承诺,反映了 Dota 2 开发流程的演变。我们的重点仍然是创造令人满意的玩家体验,相信优秀的游戏最终会吸引并留住玩家。 因此,这一调整应该被视为朝着提供精致且愉快的游戏体验迈出的积极一步。