El número de jugadores estancados se desploma, Valve ajusta la estrategia de desarrollo
Deadlock, el shooter MOBA de Valve, ha experimentado una disminución significativa en su base de jugadores, con recuentos máximos en línea que ahora rara vez superan los 20.000. En respuesta, Valve ha anunciado un enfoque revisado para el ciclo de desarrollo del juego.
Imagen: discord.gg
Valve, que anteriormente seguía un calendario de actualización quincenal, ha determinado que este plazo resultó insuficiente para realizar pruebas exhaustivas e implementar cambios. En el futuro, las actualizaciones importantes se publicarán en un cronograma flexible y menos frecuente, priorizando la calidad sobre los plazos estrictos. Un desarrollador confirmó que esto permitirá actualizaciones más sustanciales y pulidas. Las revisiones periódicas continuarán según sea necesario.
El juego, que alguna vez contó con un número máximo de jugadores de más de 170 000 en Steam, ha experimentado una caída dramática al rango actual de 18 000 a 20 000. Sin embargo, esta crisis no necesariamente indica problemas. Deadlock permanece en desarrollo inicial, sin fecha de lanzamiento establecida. El cambio en la frecuencia de actualización tiene como objetivo principal agilizar el proceso de desarrollo y garantizar un producto final de mayor calidad. La probabilidad de un lanzamiento en 2025, o incluso más allá, es alta, particularmente dada la aparente aprobación interna para un nuevo título de Half-Life.
La estrategia de Valve refleja un compromiso con la calidad a largo plazo, reflejando la evolución del proceso de desarrollo de Dota 2. El foco sigue siendo crear una experiencia satisfactoria para el jugador, confiando en que un juego superior en última instancia atraerá y retendrá a los jugadores. Por lo tanto, este ajuste debe verse como un paso positivo hacia la entrega de una experiencia de juego pulida y agradable.