Bumaba ang Bilang ng Manlalaro sa Deadlock, Inaayos ng Valve ang Diskarte sa Pag-develop
Ang Deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay nakakita ng isang makabuluhang pagbaba sa base ng manlalaro nito, na may pinakamataas na bilang sa online na bihirang lumampas sa 20,000. Bilang tugon, inihayag ng Valve ang isang binagong diskarte sa cycle ng pag-develop ng laro.
Larawan: discord.gg
Dati nang sumunod sa isang bi-weekly na iskedyul ng pag-update, natukoy ng Valve na hindi sapat ang timeframe na ito para sa masusing pagsubok at pagpapatupad ng mga pagbabago. Sa pasulong, ang mga pangunahing update ay ipapalabas sa isang mas madalas, nababaluktot na iskedyul, na inuuna ang kalidad kaysa sa mahigpit na mga deadline. Kinumpirma ng isang developer na magbibigay-daan ito para sa mas marami at pinakintab na mga update. Magpapatuloy ang mga regular na hotfix kung kinakailangan.
Ang laro, na minsang ipinagmamalaki ang pinakamataas na bilang ng manlalaro na lampas sa 170,000 sa Steam, ay nakaranas ng matinding pagbaba sa kasalukuyang hanay na 18,000-20,000. Gayunpaman, ang pagbagsak na ito ay hindi palaging nagpapahiwatig ng problema. Ang deadlock ay nananatili sa maagang pag-unlad, na walang nakatakdang petsa ng paglabas. Ang pagbabago sa dalas ng pag-update ay pangunahing naglalayong i-streamline ang proseso ng pagbuo at tiyakin ang isang mas mataas na kalidad na panghuling produkto. Mataas ang posibilidad na ma-release sa 2025, o kahit na higit pa, lalo na sa nakikitang panloob na pag-apruba para sa isang bagong Half-Life title.
Ang diskarte ng Valve ay sumasalamin sa isang pangako sa pangmatagalang kalidad, na sumasalamin sa ebolusyon ng proseso ng pagbuo ng Dota 2. Ang pagtuon ay nananatili sa paglikha ng isang kasiya-siyang karanasan ng manlalaro, tiwala na ang isang mahusay na laro sa huli ay makakaakit at mananatili sa mga manlalaro. Ang pagsasaayos na ito, samakatuwid, ay dapat tingnan bilang isang positibong hakbang tungo sa paghahatid ng isang makintab at kasiya-siyang karanasan sa paglalaro.