デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブは育成戦略を調整
Valve の MOBA シューターである Deadlock は、プレイヤーベースが大幅に減少しており、ピーク時のオンライン数が 20,000 を超えることはめったにありません。 これに応じて、Valve はゲームの開発サイクルに対するアプローチの修正を発表しました。
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Valve はこれまで隔週更新スケジュールを遵守していましたが、この期間では徹底的なテストと変更の実装には不十分であると判断しました。 今後、メジャーアップデートは、厳格な期限よりも品質を優先し、頻度を減らして柔軟なスケジュールでリリースされる予定です。 開発者は、これにより、より実質的で洗練されたアップデートが可能になることを確認しました。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。
このゲームは、かつて Steam で 170,000 人を超えるピークプレイヤー数を誇っていましたが、現在は 18,000 ~ 20,000 人の範囲まで劇的に減少しています。 ただし、この景気低迷は必ずしも問題の兆候ではありません。 Deadlock はまだ開発初期段階にあり、リリース日は未定です。 更新頻度の変更は、主に開発プロセスを合理化し、より高品質の最終製品を保証することを目的としています。 特に新作『Half-Life』タイトルが明らかに社内で承認されていることを考えると、2025 年、あるいはそれ以降にリリースされる可能性は高いです。
Valve の戦略は長期的な品質への取り組みを反映しており、Dota 2 の開発プロセスの進化を反映しています。満足のいくプレイヤー エクスペリエンスを作成することに引き続き重点を置き、優れたゲームが最終的にプレイヤーを引き付け、維持できると確信しています。 したがって、この調整は、洗練された楽しいゲーム体験の提供に向けた前向きな一歩と見なされるべきです。