Deadlock Player အရေအတွက် ကျဆင်းသွားခြင်း၊ Valve သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ချိန်ညှိသည်
Deadlock၊ Valve ၏ MOBA ပစ်ခတ်သူသည် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေခံတွင် သိသာထင်ရှားစွာ ကျဆင်းလာခဲ့ပြီး ယခုအခါ အွန်လိုင်းအရေအတွက် 20,000 ထက်မပိုသလောက်နည်းပါးသွားပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းအတွက် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောချဉ်းကပ်မှုကို ကြေညာခဲ့သည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်က နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားကိုလိုက်နာခြင်းဖြင့်၊ ဤအချိန်ဘောင်သည် ပြောင်းလဲမှုများကို စေ့စေ့စပ်စပ်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ရန် မလုံလောက်ကြောင်း Valve မှ ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ရှေ့သို့ဆက်သွားပါက၊ တင်းကျပ်သောသတ်မှတ်ရက်များထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပြီး မကြာခဏနည်းသော၊ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်အချိန်ဇယားဖြင့် အကြီးစားအပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ပြန်ပါမည်။ ၎င်းသည် ပိုမိုများပြားသော နှင့် ပြောင်မြောက်သော အပ်ဒိတ်များကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
တစ်ချိန်က Steam တွင် အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 170,000 ကျော်ကို ကြွားလုံးထုတ်ခဲ့သည့် ဂိမ်းသည် လက်ရှိ 18,000-20,000 အကွာအဝေးအထိ သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားသည်ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ သို့သော်လည်း ဤအကျပ်အတည်းသည် ဒုက္ခအချက်ပြခြင်း မဟုတ်ပါ။ Deadlock သည် အစောပိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ကျန်ရှိနေသည်၊ ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကို သတ်မှတ်ခြင်းမရှိပါ။ အပ်ဒိတ်အကြိမ်ရေ အပြောင်းအလဲသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ချောမွေ့စေပြီး အရည်အသွေးမြင့် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကို သေချာစေရန်အတွက် အဓိကရည်ရွယ်ပါသည်။ အထူးသဖြင့် Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်အတွက် ထင်ရှားသော အတွင်းပိုင်းခွင့်ပြုချက်ပေးထားသည့် 2025 သို့မဟုတ် ကျော်လွန်သည့်တိုင်အောင် ထုတ်ဝေနိုင်ခြေသည် မြင့်မားပါသည်။
Valve ၏ မဟာဗျူဟာသည် Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေကာ ရေရှည်အရည်အသွေးအတွက် ကတိကဝတ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းတစ်ခုသည် နောက်ဆုံးတွင် ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်ပြီး ထိန်းသိမ်းနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည့် စိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ထို့ကြောင့် ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် တောက်ပြောင်ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အပြုသဘောဆောင်သောခြေလှမ်းအဖြစ် ရှုမြင်သင့်သည်။