Het aantal spelers in een impasse keldert, Valve past de ontwikkelingsstrategie aan
Deadlock, de MOBA-shooter van Valve, heeft een aanzienlijke daling van zijn spelersbestand gezien, waarbij de piek online-tellingen nu zelden boven de 20.000 uitkomt. Als reactie hierop heeft Valve een herziene benadering van de ontwikkelingscyclus van de game aangekondigd.
Afbeelding: discord.gg
Valve hield zich eerder aan een tweewekelijks updateschema en heeft vastgesteld dat dit tijdsbestek onvoldoende bleek voor grondig testen en implementeren van wijzigingen. In de toekomst zullen grote updates worden uitgebracht volgens een minder frequent, flexibel schema, waarbij kwaliteit prioriteit krijgt boven strikte deadlines. Een ontwikkelaar bevestigde dat dit substantiëlere en gepolijste updates mogelijk zal maken. Reguliere hotfixes worden indien nodig voortgezet.
De game, die ooit op Steam een piek van meer dan 170.000 spelers had, heeft een dramatische daling ondergaan naar het huidige bereik van 18.000-20.000. Deze neergang duidt echter niet noodzakelijkerwijs op problemen. Deadlock bevindt zich nog in een vroege ontwikkeling en er is nog geen releasedatum vastgesteld. De verschuiving in updatefrequentie is vooral gericht op het stroomlijnen van het ontwikkelingsproces en het waarborgen van een kwalitatief hoger eindproduct. De waarschijnlijkheid van een release in 2025, of zelfs daarna, is groot, vooral gezien de schijnbare interne goedkeuring voor een nieuwe Half-Life-titel.
De strategie van Valve weerspiegelt een toewijding aan kwaliteit op de lange termijn en weerspiegelt de evolutie van het ontwikkelingsproces van Dota 2. De focus blijft liggen op het creëren van een bevredigende spelerservaring, in het vertrouwen dat een superieur spel uiteindelijk spelers zal aantrekken en behouden. Deze aanpassing moet daarom worden gezien als een positieve stap in de richting van het leveren van een gepolijste en plezierige game-ervaring.