Il numero dei giocatori in una situazione di stallo crolla, Valve modifica la strategia di sviluppo
Deadlock, lo sparatutto MOBA di Valve, ha visto un calo significativo della sua base di giocatori, con picchi online che ora raramente superano i 20.000. In risposta, Valve ha annunciato un approccio rivisto al ciclo di sviluppo del gioco.
Immagine: discord.gg
Aderendo in precedenza a un programma di aggiornamento bisettimanale, Valve ha stabilito che questo lasso di tempo si è rivelato insufficiente per test approfonditi e implementazione delle modifiche. D'ora in poi, gli aggiornamenti più importanti verranno rilasciati con una pianificazione meno frequente e flessibile, privilegiando la qualità rispetto a scadenze rigorose. Uno sviluppatore ha confermato che ciò consentirà aggiornamenti più sostanziali e raffinati. Gli hotfix regolari continueranno secondo necessità.
Il gioco, che una volta vantava un numero massimo di giocatori superiore a 170.000 su Steam, ha subito un drammatico calo fino all'attuale range di 18.000-20.000. Tuttavia, questa flessione non segnala necessariamente problemi. Deadlock rimane in fase di sviluppo iniziale, senza una data di rilascio fissata. Lo spostamento della frequenza di aggiornamento è principalmente finalizzato a snellire il processo di sviluppo e garantire un prodotto finale di qualità superiore. La probabilità di un rilascio nel 2025, o anche oltre, è alta, soprattutto considerando l'apparente approvazione interna per un nuovo titolo Half-Life.
La strategia di Valve riflette un impegno per la qualità a lungo termine, rispecchiando l'evoluzione del processo di sviluppo di Dota 2. L'attenzione rimane sulla creazione di un'esperienza di gioco soddisfacente, fiduciosi che un gioco superiore alla fine attirerà e fidelerà i giocatori. Questo aggiustamento, quindi, dovrebbe essere visto come un passo positivo verso l'offerta di un'esperienza di gioco raffinata e divertente.