陷入僵局玩家數量銳減,Valve調整發展策略
Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數現在很少超過 20,000 人。 作為回應,Valve 宣布了遊戲開發周期的修訂方法。
圖片:discord.gg
之前,Valve 堅持每兩周更新一次的計劃,但事實證明,這個時間框架不足以進行徹底的測試和實施變更。 展望未來,主要更新將以不太頻繁、靈活的時間表發布,優先考慮質量而不是嚴格的期限。 一位開發人員證實,這將允許進行更實質性和更完善的更新。 定期修補程序將根據需要繼續進行。
這款遊戲在 Steam 上一度號稱峰值玩家數量超過 17 萬,目前已大幅下滑至 18,000-20,000 人。 然而,這種低迷並不一定意味著麻煩。 僵局仍處於早期開發階段,尚未確定發布日期。 更新頻率的轉變主要是為了簡化開發流程並確保更高質量的最終產品。 2025 年甚至更久之後發布的可能性很高,特別是考慮到新的《半條命》遊戲已獲得內部明顯批準。
Valve 的戰略體現了對長期質量的承諾,反映了 Dota 2 開發流程的演變。我們的重點仍然是創造令人滿意的玩家體驗,相信優秀的遊戲最終會吸引並留住玩家。 因此,這一調整應該被視為朝著提供精致且愉快的遊戲體驗邁出的積極一步。