Ang Alamat ng Zelda: Ang mga Echoes ng Karunungan ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng franchise: ang unang laro nito na pinamunuan ng isang babae, si Tomomi Sano. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa paglalakbay sa pag -unlad, na naghahayag ng mga kamangha -manghang pananaw mula sa mga panayam na "Itanong" ng Nintendo.
Kilalanin si Tomomi Sano, ang unang direktor ng serye ng Zelda
Kilala sa masalimuot na mga salaysay at labyrinthine dungeons, ang alamat ng serye ng Zelda ay tinatanggap ang isang groundbreaking karagdagan na may mga echoes ng karunungan . Ang larong ito ay natatangi, hindi lamang para sa pagpapakita ng Princess Zelda bilang ang Playable Protagonist kundi pati na rin sa pagiging helmed ng unang babaeng direktor ng serye.
Sa isang panayam sa Nintendo, ibinahagi ni Director Tomomi Sano ang kanyang paglalakbay. Bago kumuha ng mga reins, naglaro siya ng isang mahalagang papel ng suporta, na nag -aambag sa mga remakes ng Grezzo ng Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , at Twilight Princess HD , pati na rin ang nagtatrabaho sa serye ng Mario & Luigi . "Ang aking tungkulin ay upang pamahalaan at i -coordinate ang produksyon, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at suriin ang kinalabasan, tinitiyak ang gameplay ni Grezzo na nakahanay sa alamat ng serye ng Zelda ," paliwanag niya. Ang prodyuser na si Eiji Aonuma ay nabanggit ang pare -pareho na pagkakasangkot ni Sano sa mga proyekto ng muling paggawa ng Grezzo , na nagtatampok ng kanyang kadalubhasaan.
Imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang developer vol. 13
Ang kahanga -hangang karera ni Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa 1998 bilang isang editor ng texture sa entablado para sa Tekken 3 . Kasama sa kanyang mga kredito sa Nintendo ang Kururin squash! at Mario Party 6 , kasama ang iba't ibang mga alamat ng mga pamagat ng Zelda at Mario & Luigi , at maraming mga larong Mario Sports.
Mga Echoes ng Hindi Inaasahang Pinagmulan ng Karunungan: Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Tagapagligtas ni Hyrule
Kasunod ng tagumpay ng 2019 Link's Awakening Remake, Grezzo, ang co-developer nito, ay naatasan sa paghubog ng hinaharap ng top-down na Zelda gameplay. Sa una, isa pang muling paggawa ay isinasaalang -alang, ngunit iminungkahi ni Grezzo ang isang naka -bold na alternatibo: isang tagagawa ng Dungeon ng Zelda .
Ang simpleng tanong ni Aonuma, "Anong uri ng laro ang nais mong gawin sa susunod?", Nag -spark ng maraming mga panukala. Habang ang pangwakas na konsepto ay nagbahagi ng pagkakapareho sa paunang ideya, ang mga tunog ng karunungan ay nagbago nang malaki. Ang mga maagang prototyp ay ginalugad ang mga mekanikong "kopya-at-paste" at isang pinagsamang top-down/side-view na pananaw na katulad ng paggising ni Link .
Ipinaliwanag ng Satoshi Terada ni Grezzo ang kahanay na pag -unlad ng iba't ibang mga diskarte sa gameplay. Isang kasangkot na link ang pagkopya at pag -paste ng mga bagay upang lumikha ng mga dungeon - isang konsepto na "I -edit ang Dungeon".
Sa loob ng isang taon ay nakatuon sa mekaniko ng paglikha ng piitan bago mamagitan si Aonuma, makabuluhang binabago ang direksyon ng laro. Inisip niya ang mas malaking potensyal kung ang mga kinopya na item ay ginamit bilang mga tool sa loob ng umiiral na mga pakikipagsapalaran sa halip na para lamang sa paglikha ng piitan.
Inilarawan ni Sano ang pagbabagong ito, gamit ang halimbawa ng isang kaaway ng thwomp: "Sa paggising ni Link , ang thwomp ay bumagsak mula sa itaas. Ang pagkopya nito sa top-down view ay nagbibigay-daan sa iyo upang durugin ang mga bagay o kahit na sumakay ito."
Sa una, ang mga alalahanin ay lumitaw tungkol sa potensyal na pagsasamantala ng mekaniko ng pagkopya, ngunit ang mga limitasyong ito ay sa huli ay tinanggal. Ito ay nagtaguyod ng isang diwa ng "kamalian," na naghihikayat ng malikhaing at hindi kinaugalian na gameplay. Binigyang diin ni Aonuma ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa mga hindi inaasahang pakikipag -ugnay, tulad ng mga spike roller na nakabangga sa mga bagay, kahit na hindi mahuhulaan. Ang isang dokumento na naglalarawan ng prinsipyong "pagkakamali" na ito ay gumabay sa pag -unlad. Tatlong pangunahing mga patakaran ang lumitaw: "I -paste ang mga bagay gayunpaman, saan man, tuwing," "malulutas ang mga puzzle gamit ang mga wala sa item," at "mapanlikha na echo ay gumagamit ng pakiramdam na halos tulad ng pagdaraya."
Inihambing ni Aonuma ang pamamaraang ito sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild , kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaligtaan ang mga hadlang gamit ang mga kontrol sa paggalaw. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa mga hindi inaasahang solusyon: "Kung ang ganitong uri ng solusyon ay hindi pinapayagan, hindi ito masaya."
Launching September 26th on Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presents an alternate timeline where Zelda rescues Hyrule amidst rifts tearing through the land.