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Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Autor : Lucas
Mar 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Die Legende von Zelda: Echos der Weisheit markiert einen entscheidenden Moment in der Geschichte des Franchise: ihr erstes Spiel unter der Regie einer Frau, Tomomi Sano. Dieser Artikel befasst sich mit der Entwicklungsreise und enthüllt faszinierende Einblicke aus Nintendos "Ask the Developer" -Teviews.

Treffen Sie Tomomi Sano, die erste weibliche Regisseurin der Zelda -Serie

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Die Legend of Zelda -Serie ist bekannt für seine komplizierten Erzählungen und labyrinthischen Dungeons und begrüßt eine bahnbrechende Ergänzung mit Echos der Weisheit . Dieses Spiel ist einzigartig, nicht nur für Prinzessin Zelda als spielbare Protagonistin, sondern auch, um von der ersten weiblichen Regisseurin der Serie geleitet zu werden.

In einem Nintendo -Interview teilte Regisseur Tomomi Sano ihre Reise. Bevor sie die Zügel übernahm, spielte sie eine entscheidende Unterstützung, die zu Grezzos Remakes of Ocarina of Time 3D , Majoras Mask 3D , Links Erwachen und Twilight Princess HD beigetragen sowie an der Mario & Luigi -Serie beitrug. "Meine Aufgabe war es, die Produktion zu verwalten und zu koordinieren, Anpassungen vorzuschlagen und das Ergebnis zu überprüfen, um sicherzustellen, dass Grezzos Gameplay mit der Legend of Zelda -Serie übereinstimmt", erklärte sie. Die Produzentin Eiji Aonuma stellte die konsequente Beteiligung von Sano an Grezzos Zelda -Remake -Projekten fest und hob ihr Fachwissen hervor.

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie Bild von Nintendos Ask the Developer Vol. 13

Sanos beeindruckende Karriere erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, beginnend 1998 als Bühnentextur -Redakteur für Tekken 3 . Zu ihren Nintendo -Credits gehört Kururin Squash! und Mario Party 6 sowie verschiedene Legende von Zelda- und Mario & Luigi -Titeln sowie mehrere Mario Sportspiele.

Echoes of Wisdoms unerwarteten Ursprünge: vom Dungeon Maker zum Erlöser von Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Nach dem Erfolg des Awakening-Remake 2019 von 2019 wurde Grezzo, sein Co-Entwickler, beauftragt, die Zukunft des Top-Down -Zelda- Gameplays zu gestalten. Anfangs wurde ein weiteres Remake in Betracht gezogen, aber Grezzo schlug eine mutige Alternative vor: ein Zelda -Dungeon -Hersteller.

Aonumas einfache Frage: "Welche Art von Spiel möchten Sie als nächstes machen?", Löste zahlreiche Vorschläge aus. Während das endgültige Konzept Ähnlichkeiten mit der ursprünglichen Idee teilte, entwickelte sich die Echos der Weisheit erheblich. Frühe Prototypen untersuchten die Mechanik "Kopie-und-Paste" und eine kombinierte Perspektive von Top-Down/Side-View-Perspektive, ähnlich dem Erwachen von Link .

Grezzos Satoshi Terada erklärte die parallele Entwicklung verschiedener Gameplay -Ansätze. Eines Beinhalten mit Link -Kopier- und -klebungsobjekten zum Erstellen von Dungeons - ein "Bearbeitungs -Dungeon" -Konzept.

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Über ein Jahr lang war der Mechaniker der Dungeon -Kreation gewidmet, bevor Aonuma intervenierte und die Richtung des Spiels erheblich veränderte. Er stellte sich ein größeres Potenzial vor, wenn kopierte Elemente eher als Werkzeuge in vorhandenen Abenteuern als nur für die Erstellung von Dungeon verwendet wurden.

Sano illustrierte diese Verschiebung anhand des Beispiels eines Thwomp-Feindes: "In Links Erwachen fällt der Thwomp von oben. Wenn Sie sie auf die Top-Down-Ansicht kopieren, können Sie Dinge zerquetschen oder sogar reiten."

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Anfänglich entstanden Bedenken hinsichtlich der möglichen Ausbeutung des Kopiermechanikers, aber diese Einschränkungen wurden letztendlich entfernt. Dies förderte einen Geist von "Unfug" und förderte das kreative und unkonventionelle Gameplay. Aonuma betonte, wie wichtig es ist, unerwartete Interaktionen zu ermöglichen, wie z. Ein Dokument, in dem dieses "Unfug" -Prinzip geführt wird. Drei wichtige Regeln entstanden: "Fügen Sie Dinge jedoch ein, wo immer, wann immer," Rätsel mit abwesenden Gegenständen lösen ", und" geniales Echo verwendet, das sich fast wie Betrug anfühlt ".

Zelda: Echoes of Wisdoms Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Aonuma verglich diesen Ansatz mit dem Myahm Agana -Schrein in Breath of the Wild , wo die Spieler Hindernisse mit Bewegungskontrollen umgehen konnten. Er betonte, wie wichtig es ist, solche unerwarteten Lösungen zuzulassen: "Wenn diese Art von Lösung nicht erlaubt ist, macht es keinen Spaß."

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Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom startet am 26. September auf Nintendo Switch eine alternative Zeitleiste, in der Zelda inmitten von Rissen durch das Land rettet.

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