Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tác giả : Lucas
Mar 19,2025

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử của nhượng quyền thương mại: trò chơi đầu tiên của nó do một người phụ nữ, Tomomi Sano đạo diễn. Bài viết này đi sâu vào hành trình phát triển, tiết lộ những hiểu biết hấp dẫn từ các cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" của Nintendo.

Gặp Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Được biết đến với những câu chuyện phức tạp và ngục tối Labyrinthine, The Legend of Zelda Series chào đón một sự bổ sung đột phá với tiếng vang của trí tuệ . Trò chơi này là duy nhất, không chỉ để có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi mà còn được hỗ trợ bởi nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim.

Trong một cuộc phỏng vấn của Nintendo, đạo diễn Tomomi Sano đã chia sẻ hành trình của mình. Trước khi nắm quyền, cô đóng một vai trò hỗ trợ quan trọng, đóng góp cho bản làm lại của Grezzo về Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's AwakeningTwilight Princess HD , cũng như làm việc trên loạt phim Mario & Luigi . "Vai trò của tôi là quản lý và phối hợp sản xuất, đề xuất các điều chỉnh và kiểm tra kết quả, đảm bảo lối chơi của Grezzo phù hợp với loạt phim truyền thuyết của Zelda ," cô giải thích. Nhà sản xuất Eiji Aonuma lưu ý sự tham gia nhất quán của Sano vào các dự án Remake Zelda của Grezzo, nêu bật chuyên môn của cô.

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim Hình ảnh từ Nintendo Hỏi nhà phát triển Vol. 13

Sự nghiệp ấn tượng của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 1998 với tư cách là biên tập viên kết cấu sân khấu cho Tekken 3 . Các khoản tín dụng Nintendo của cô bao gồm Kururin Squash!Mario Party 6 , cùng với nhiều danh hiệu truyền thuyết về ZeldaMario & Luigi khác nhau, và một số trò chơi thể thao Mario.

Tiếng vang của nguồn gốc bất ngờ của trí tuệ

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Sau thành công của bản làm lại Awakening năm 2019 của Link , Grezzo, đồng phát triển của nó, được giao nhiệm vụ định hình tương lai của trò chơi Zelda từ trên xuống. Ban đầu, một bản làm lại khác đã được xem xét, nhưng Grezzo đã đề xuất một sự thay thế táo bạo: một nhà sản xuất ngục tối Zelda .

Câu hỏi đơn giản của Aonuma, "Bạn muốn thực hiện loại trò chơi nào tiếp theo?" Trong khi khái niệm cuối cùng chia sẻ sự tương đồng với ý tưởng ban đầu, tiếng vang của trí tuệ đã phát triển đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu đã khám phá cơ học "sao chép và dán" và phối cảnh kết hợp từ trên xuống/bên cạnh tương tự như sự thức tỉnh của Link .

Satoshi Terada của Grezzo đã giải thích sự phát triển song song của các phương pháp chơi trò chơi khác nhau. Một liên quan đến việc sao chép và dán các đối tượng để tạo ra ngục tối, một khái niệm "chỉnh sửa ngục tối".

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Trong một năm được dành riêng cho thợ máy tạo ngục tối trước khi Aonuma can thiệp, làm thay đổi đáng kể hướng đi của trò chơi. Ông đã hình dung tiềm năng lớn hơn nếu các mục được sao chép được sử dụng làm công cụ trong các cuộc phiêu lưu hiện có thay vì chỉ để tạo ngục tối.

Sano minh họa sự thay đổi này, sử dụng ví dụ về kẻ thù Thwomp: "Trong sự thức tỉnh của Link , Thwomp rơi từ trên cao. Sao chép nó lên chế độ xem từ trên xuống cho phép bạn nghiền nát mọi thứ hoặc thậm chí đi xe."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Ban đầu, những lo ngại nảy sinh về việc khai thác tiềm năng của cơ chế sao chép, nhưng những hạn chế này cuối cùng đã được loại bỏ. Điều này đã thúc đẩy một tinh thần "nghịch ngợm", khuyến khích lối chơi sáng tạo và độc đáo. Aonuma nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép các tương tác bất ngờ, chẳng hạn như các con lăn tăng đột biến va chạm với các đối tượng, ngay cả khi không thể đoán trước được. Một tài liệu phác thảo nguyên tắc phát triển "nghịch ngợm" này. Ba quy tắc chính xuất hiện: "Tuy nhiên, mọi thứ dán, bất cứ khi nào, bất cứ khi nào", "Giải các câu đố bằng cách sử dụng các vật phẩm vắng mặt" và "sử dụng Echo khéo léo mà cảm thấy gần giống như gian lận".

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Aonuma đã so sánh cách tiếp cận này với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild , nơi người chơi có thể bỏ qua các chướng ngại vật bằng cách sử dụng các điều khiển chuyển động. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép các giải pháp bất ngờ như vậy: "Nếu loại giải pháp này không được phép, thì nó không vui."

Zelda: Tiếng vang của cuộc phỏng vấn của Wisdom với Đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Ra mắt ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế trong đó Zelda giải cứu Hyrule giữa những rạn nứt xé nát vùng đất.

Bài viết mới nhất