Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Yazar : Lucas
Mar 19,2025

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları, franchise tarihinde çok önemli bir anı işaret ediyor: Bir kadın tarafından yönetilen ilk oyunu Tomomi Sano. Bu makale, Nintendo'nun "Geliştiriciye Sor" röportajlarından büyüleyici bilgiler ortaya koyarak geliştirme yolculuğunu araştırıyor.

Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano ile tanışın

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Karmaşık anlatıları ve labirent zindanları ile tanınan Zelda Efsanesi Serisi, bilgelik yankıları ile çığır açan bir eklemeyi memnuniyetle karşılıyor. Bu oyun benzersizdir, sadece Prenses Zelda'yı oynanabilir kahraman olarak değil, aynı zamanda dizinin ilk kadın yönetmeni tarafından yönetilmek için de benzersizdir.

Nintendo röportajında ​​yönetmen Tomomi Sano yolculuğunu paylaştı. Dizginleri almadan önce, Grezzo'nun Ocarina of Time 3D , Majora Mask 3D , Link'in Uyanışı ve Alacakaranlık Prenses HD'sine katkıda bulunan önemli bir destek rolü oynadı. "Benim rolüm, üretimi yönetmek ve koordine etmek, ayarlamaları önermek ve sonucu kontrol etmek, Grezzo'nun Zelda Legend of Zelda serisi ile uyumlu olmasını sağlamaktı." Yapımcı Eiji Aonuma, Sano'nun Grezzo'nun Zelda remake projelerine tutarlı katılımını ve uzmanlığını vurguladı.

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları Nintendo's'un Resim Geliştiricisi Vol. 13

Sano'nun etkileyici kariyeri, 1998'den başlayarak Tekken 3'ün sahne doku editörü olarak yirmi yılı aşkın bir süredir. Nintendo kredileri arasında Kururin Squash! ve Mario Party 6 , Zelda ve Mario & Luigi başlıklarının çeşitli efsanesi ve birkaç Mario Sports oyunu ile birlikte.

Bilgeliğin Beklenmedik Kökenlerinin Yankıları: Dungeon Maker'dan Hyrule'un Kurtarıcı

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

2019 Link'in Uyanış Yeniden Yapımının başarısının ardından, ortak geliştiricisi Grezzo, yukarıdan aşağıya Zelda oyununun geleceğini şekillendirmekle görevlendirildi. Başlangıçta, başka bir yeniden yapım dikkate alındı, ancak Grezzo cesur bir alternatif önerdi: Zelda zindan üreticisi.

Aonuma'nın basit sorusu, "Bundan sonra ne tür bir oyun yapmak istersiniz?" Nihai kavram ilk fikirle benzerlikleri paylaşırken, bilgelik yankıları önemli ölçüde gelişti. Erken prototipler "kopya ve yapıştır" mekaniğini ve Link'in Uyanışına benzer şekilde kombine yukarıdan aşağıya/yan görüş perspektifini araştırdı.

Grezzo'dan Satoshi Terada, farklı oyun yaklaşımlarının paralel gelişimini açıkladı. Birinden, zindanlar yaratmak için nesneleri kopyalama ve yapıştırma - "bir zindan düzenleme" kavramını içeriyordu.

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Aonuma müdahale etmeden önce bir yıldan fazla bir süredir zindan yaratma tamircisine adanmıştı ve oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdi. Kopyalı ürünler sadece zindan yaratma için değil, mevcut maceralarda araç olarak kullanılırsa daha fazla potansiyel öngördü.

Sano, bir düşman örneğini kullanarak bu vardiyayı gösterdi: " Link'in uyanışında , Thwomp yukarıdan düşüyor. Yukarıdan aşağıya görünüme kopyalamak, bir şeyleri ezmenize veya hatta sürmenize izin veriyor."

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Başlangıçta, kopyalama tamircisinin potansiyel sömürüsü ile ilgili endişeler ortaya çıktı, ancak bu sınırlamalar sonuçta kaldırıldı. Bu, yaratıcı ve alışılmadık bir oyunu teşvik eden bir "yaramazlık" ruhunu teşvik etti. Aonuma, öngörülemez olsa bile nesnelerle çarpışan başak silindirleri gibi beklenmedik etkileşimlere izin vermenin önemini vurguladı. Bu "yaramazlık" prensibi rehberli gelişimini özetleyen bir belge. Üç temel kural ortaya çıktı: "İşleri yapıştır, ancak her yerde, her yerde," "Bulmacaları Yok Maddeler Kullanarak Çözme" ve "Injenious Echo neredeyse hile gibi hissettiriyor."

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Aonuma, bu yaklaşımı Myahm Agana Tapınağına, oyuncuların hareket kontrollerini kullanarak engelleri atlayabileceği Wild of the Wild'da karşılaştırdı. Bu tür beklenmedik çözümlere izin vermenin önemini vurguladı: "Bu tür bir çözüme izin verilmezse, o zaman eğlenceli değil."

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

26 Eylül'de Nintendo Switch'te piyasaya sürülen Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları, Zelda'nın Hyrule'u toprağın içinde yırtılmasının ortasında kurtardığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor.

Son Makaleler