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ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

लेखक : Lucas
Mar 19,2025

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम ने फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित किया है: एक महिला, टॉमोमी सानो द्वारा निर्देशित इसका पहला गेम। यह लेख विकास यात्रा में बदल जाता है, निन्टेंडो के "आस्क द डेवलपर" साक्षात्कारों से आकर्षक अंतर्दृष्टि का खुलासा करता है।

टोमोमी सानो से मिलिए, ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

अपने जटिल कथाओं और भूलभुलैया काल कोठरी के लिए जाना जाता है, द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला ज्ञान के गूँज के साथ एक ग्राउंडब्रेकिंग जोड़ का स्वागत करती है। यह खेल अद्वितीय है, न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को खेलने योग्य नायक के रूप में, बल्कि श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक द्वारा अभिनीत होने के लिए भी।

एक निनटेंडो साक्षात्कार में, निर्देशक टोमोमी सानो ने अपनी यात्रा साझा की। Before taking the reins, she played a crucial support role, contributing to Grezzo's remakes of Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening , and Twilight Princess HD , as well as working on the Mario & Luigi series. "मेरी भूमिका उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और परिणाम की जांच करना था, यह सुनिश्चित करना कि ग्रेज़ो के गेमप्ले को द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के साथ गठबंधन किया गया था," उसने समझाया। निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में सानो की लगातार भागीदारी को नोट किया, जो उनकी विशेषज्ञता पर प्रकाश डालता है।

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज निनटेंडो की छवि डेवलपर वॉल्यूम से पूछें। 13

SANO का प्रभावशाली कैरियर दो दशकों में फैला है, जो 1998 में Tekken 3 के लिए एक मंच बनावट संपादक के रूप में शुरू हुआ। उसके निनटेंडो क्रेडिट में कुरुरिन स्क्वैश शामिल हैं! और मारियो पार्टी 6 , ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खिताब के विभिन्न किंवदंती और कई मारियो खेल खेलों के साथ।

ज्ञान की अप्रत्याशित उत्पत्ति की गूँज: डंगऑन मेकर से हाइरुले के उद्धारकर्ता तक

ज़ेल्डा: सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ विजडम के साक्षात्कार की गूँज

2019 लिंक के जागृति रीमेक की सफलता के बाद, इसके सह-डेवलपर, ग्रीजो, को टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले के भविष्य को आकार देने का काम सौंपा गया था। प्रारंभ में, एक और रीमेक पर विचार किया गया था, लेकिन ग्रेज़ो ने एक बोल्ड विकल्प प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता।

Aonuma का सरल प्रश्न, "आप किस तरह का खेल आगे बनाना चाहेंगे?", कई प्रस्तावों को उकसाया। जबकि अंतिम अवधारणा ने प्रारंभिक विचार के साथ समानताएं साझा कीं, ज्ञान की गूँज काफी विकसित हुई। शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक संयुक्त टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के समान एक संयुक्त टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया

ग्रेज़ो के सतोशी तेरदा ने विभिन्न गेमप्ले दृष्टिकोणों के समानांतर विकास को समझाया। एक शामिल लिंक नकल करने और वस्तुओं को पेस्ट करने के लिए डंगऑन बनाने के लिए - एक "संपादित कालकोठरी" अवधारणा।

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एक वर्ष से अधिक समय से पहले डंगऑन क्रिएशन मैकेनिक को समर्पित किया गया था, इससे पहले कि Aonuma ने हस्तक्षेप किया, खेल की दिशा को महत्वपूर्ण रूप से बदल दिया। उन्होंने अधिक क्षमता की कल्पना की अगर कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग केवल कालकोठरी के निर्माण के बजाय मौजूदा रोमांच के भीतर उपकरण के रूप में किया गया था।

सानो ने इस बदलाव को एक थॉम्प दुश्मन के उदाहरण का उपयोग करते हुए चित्रित किया: " लिंक के जागृति में, थॉम्प ऊपर से गिरता है। इसे शीर्ष-डाउन दृश्य में कॉपी करने से आप चीजों को कुचलने या यहां तक ​​कि इसे सवारी करने की अनुमति देते हैं।"

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प्रारंभ में, नकल मैकेनिक के संभावित शोषण के बारे में चिंताएं पैदा हुईं, लेकिन इन सीमाओं को अंततः हटा दिया गया। इसने रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" की भावना को बढ़ावा दिया। Aonuma ने अप्रत्याशित बातचीत के लिए अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया, जैसे कि स्पाइक रोलर्स वस्तुओं से टकरा रहे थे, भले ही अप्रत्याशित। इस "शरारत" सिद्धांत को निर्देशित करने वाला एक दस्तावेज निर्देशित विकास। तीन प्रमुख नियम सामने आए: "पेस्ट थिंग्स हालांकि, जहां भी, जब भी," "अनुपस्थित वस्तुओं का उपयोग करके पहेली को हल करें," और "सरल इको का उपयोग करता है जो लगभग धोखा देने की तरह महसूस करता है।"

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Aonuma ने इस दृष्टिकोण की तुलना म्याहम अगाना श्राइन ऑफ द वाइल्ड में की, जहां खिलाड़ी गति नियंत्रण का उपयोग करके बाधाओं को दरकिनार कर सकते थे। उन्होंने इस तरह के अप्रत्याशित समाधानों की अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया: "यदि इस तरह के समाधान की अनुमति नहीं है, तो यह मजेदार नहीं है।"

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निनटेंडो स्विच पर 26 सितंबर को लॉन्च करते हुए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ने जमीन के माध्यम से फाड़ते हुए हाइरुले के बीच हाइरुले को बचाया।

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