Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Autor : Lucas
Mar 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom oznacza kluczowy moment w historii serii: jej pierwsza gra wyreżyserowana przez kobietę, Tomomi Sano. Ten artykuł zagłębia się w podróż rozwojową, ujawniając fascynujące spostrzeżenia z wywiadów „Ask the Developer” Nintendo.

Poznaj Tomomi Sano, pierwszą reżyserkę Serii Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Znana z skomplikowanych narracji i labiryntowych lochów, seria Legend of Zelda z zadowoleniem przyjmuje przełomowy dodatek z echa mądrości . Ta gra jest wyjątkowa, nie tylko z tego, że księżniczka Zelda jako gracza, ale także za jej kierunkiem serialu.

W wywiadzie Nintendo reżyser Tomomi Sano podzielił się swoją podróżą. Przed wzięciem wodze odegrała kluczową rolę wsparcia, przyczyniając się do przeróbek Ocarina of Time 3D Grezzo, Maski Mask 3D , Link's Awakening i Twilight Princess HD , a także pracując nad serią Mario & Luigi . „Moją rolą było zarządzanie i koordynowanie produkcji, sugerowanie korekt i sprawdzanie wyniku, zapewniając rozgrywkę Grezzo dostosowaną do serii Legend of Zelda ” - wyjaśniła. Producent Eiji Aonuma zauważył konsekwentne zaangażowanie Sano w projekty remake'u Zelda w Grezzo, podkreślając jej wiedzę specjalistyczną.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu Obraz z Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Imponująca kariera Sano obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 1998 roku jako redaktor tekstury scenicznej Tekken 3 . Jej kredyty Nintendo to Kururin Squash! oraz Mario Party 6 , wraz z różnymi tytułami Legend of Zelda i Mario & Luigi oraz kilka gier sportowych Mario.

Echa nieoczekiwanego pochodzenia mądrości: od producenta lochów po Zbawiciela Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Po sukcesie remake'u Awakening Link 2019, Grezzo, jego współtworzy, miał za zadanie kształtować przyszłość odgórnej rozgrywki Zelda . Początkowo rozważono kolejny remake, ale Grezzo zaproponował odważną alternatywę: producent lochów Zelda .

Proste pytanie Aonuma: „Jaką grę chciałbyś zrobić następny?”, Wywołało wiele propozycji. Podczas gdy ostateczna koncepcja podzieliła się podobieństwem z początkowym pomysłem, echo mądrości ewoluowały znacznie. Wczesne prototypy badały mechanikę „kopiowania i wklejania” oraz połączoną perspektywę odgórną/boku podobną do przebudzenia Link .

Satoshi Terada z Grezzo wyjaśnił równoległy rozwój różnych podejść do rozgrywki. Jeden dotyczył kopiowania linków i wklejania obiektów, aby stworzyć lochy - koncepcję „edytuj loch”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Przed interweniowaniem Aonuma przez rok był poświęcony mechaniceu tworzenia lochów, co znacząco zmieniając kierunek gry. Przewidował większy potencjał, jeśli elementy skopiowane były używane jako narzędzia w istniejących przygodach, a nie wyłącznie do tworzenia lochów.

Sano zilustrował tę zmianę, używając przykładu wroga Thwomp: „W Przebudzeniu Linka Thwomp Falls z góry. Kopiowanie go do odgórnego widoku pozwala zmiażdżyć rzeczy lub nawet jeździć”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Początkowo pojawiły się obawy dotyczące potencjalnego wykorzystania mechaniki kopiowania, ale ograniczenia te zostały ostatecznie usunięte. To wspierało ducha „psot”, zachęcającą do kreatywnej i niekonwencjonalnej rozgrywki. Aonuma podkreślił znaczenie zezwolenia na nieoczekiwane interakcje, takie jak rolki skokowe zderzające się z obiektami, nawet jeśli są nieprzewidywalne. Dokument opisujący ten rozwój zasady „psoty”. Pojawiły się trzy kluczowe zasady: „Wklej rzeczy, gdziekolwiek, za każdym razem”, „rozwiąż łamigłówki za pomocą nieobecnych przedmiotów” i „genialne echo, które wydają się oszukiwać”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Aonuma porównał to podejście do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild , gdzie gracze mogli ominąć przeszkody za pomocą kontroli ruchu. Podkreślił znaczenie zezwolenia na tak nieoczekiwane rozwiązania: „Jeśli tego rodzaju rozwiązanie nie jest dozwolone, to nie jest zabawne”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Uruchamiając 26 września na Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną oś czasu, w której Zelda ratuje Hyrule wśród rozrywających się rozrywającą się przez ziemię.

Najnowsze artykuły