Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Автор : Lucas
Mar 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Легенда о Zelda: эхо мудрости знаменует собой ключевой момент в истории франшизы: ее первая игра, режиссерская женщина, Томоми Сано. Эта статья углубляется в путешествие по разработке, раскрывая увлекательные идеи из интервью Nintendo «Спросите разработчика».

Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Известная своими сложными повествованиями и лабиринтными подземельями, серия Legend of Zelda приветствует новаторское дополнение с эхо мудрости . Эта игра уникальна не только для того, чтобы показать принцессу Зельду в качестве игрового героя, но и для того, чтобы ее руководили первой женщиной -режиссером сериала.

В интервью Nintendo режиссер Томоми Сано поделилась своим путешествием. Прежде чем взять бразды правления, она сыграла решающую роль поддержки, способствовая римейкам Греццо Ocarina Of Time 3D , майской маски 3D , «Пробуждение Линка » и «Сутьюрная принцесса HD» , а также работа над серией Mario & Luigi . «Моя роль состояла в том, чтобы управлять и координировать производство, предлагать корректировки и проверить результат, обеспечивая, чтобы геймплей Греццо был совместил с серией Legend of Zelda », - пояснила она. Продюсер Eiji Aonuma отметил последовательное участие Sano в проектах Zelda's Zelda 's Zelda, подчеркивая ее опыт.

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13

Впечатляющая карьера Сано простирается в течение двух десятилетий, начиная с 1998 года в качестве редактора текстур сценической текстуры для Tekken 3 . Ее кредиты Nintendo включают курурин -сквош! и Mario Party 6 , наряду с различными титулами Legend of of Zelda и Mario & Luigi , и несколькими спортивными играми Mario.

Эхо неожиданного происхождения мудрости: от подземелья до спасителя Хайрула

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Следуя успеху в пробуждающем римейке Link 2019, его со-разработчику Grezzo было поручено формировать будущее геймплея Zelda сверху вниз. Первоначально был рассмотрен другой римейк, но Греццо предложил смелую альтернативу: создатель подземелий Zelda .

Простой вопрос Аонумы: «Какую игру вы хотели бы сделать дальше?», Прозвучил многочисленные предложения. В то время как окончательная концепция поделилась сходством с первоначальной идеей, эхо мудрости значительно развивалось. Ранние прототипы изучали механику «копировать и вставку» и комбинированную перспективу сверху вниз/боковой вид, аналогичную пробуждению Линка .

Сатоши Терада Греццо объяснила параллельное развитие различных подходов к игровому процессу. Один из них включал ссылку, копирующие и вставленные объекты для создания подземелий - концепцию «редактировать подземелье».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Более года был посвящен механике создания подземелья, прежде чем Аонума вмешалась, значительно изменив направление игры. Он представлял больший потенциал, если копированные элементы использовались в качестве инструментов в существующих приключениях, а не только для создания подземелья.

Sano проиллюстрировал этот сдвиг, используя пример Thvompemy: «В пробуждении Линка THWOMP падает сверху. Копирование его до нисходящего вида позволяет раздавить вещи или даже ездить на нем».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Первоначально возникли опасения по поводу потенциальной эксплуатации механика копирования, но эти ограничения в конечном итоге были удалены. Это стимулировало дух «вреда», поощряя творческий и нетрадиционный игровой процесс. Аонума подчеркнула важность разрешения неожиданных взаимодействий, таких как ролики, сталкивающиеся с предметами, даже если непредсказуемы. Документ, описывающий этот принцип «Принцип», направлял развитие. Появились три ключевых правила: «Вставьте вещи, однако, где бы, когда бы ни были», «решайте головоломки, используя отсутствующие предметы», и «Ингеничный Echo использует, которые чувствуют себя почти как мошенничество».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Аонума сравнил этот подход с святыней Мияхма Агана в дыхании дикой природы , где игроки могли обойти препятствия, используя управление движением. Он подчеркнул важность разрешения таких неожиданных решений: «Если такое решение не разрешено, то это не весело».

Zelda: Echoes of Wisdom's Интервью с первой женщиной -режиссером сериала

Запуск 26 сентября на Nintendo Switch, Legend of Zelda: Echoes of Wisdom представляет альтернативную временную шкалу, в которой Zelda спасает Хайруле среди разрывов в земле.

Последние статьи