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Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

作者 : Lucas
Mar 19,2025

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

《塞尔达传说:智慧的回应》标志着特许经营历史上的关键时刻:它的第一场比赛是由女性托马米·索诺(Tomomi Sano)执导的。本文深入研究了开发之旅,揭示了任天堂的“问开发人员”访谈的引人入胜的见解。

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《塞尔达传说》系列以其复杂的叙述和迷宫的地下城而闻名,他以智慧的回声来欢迎突破性的增强。这款游戏是独一无二的,不仅是因为塞尔达公主为可玩的主角,而且还被该系列的第一位女导演所吸引。

在任天堂的一次采访中,导演托莫米·萨诺(Tomomi Sano)分享了她的旅程。在掌权之前,她扮演了至关重要的支持角色,这是Grezzo的《时代3D》Majora's Mask 3DLink的AwakeningTwilight Princess HD的翻拍,以及Mario&Luigi系列的工作。她解释说:“我的角色是管理和协调生产,建议调整并检查结果,以确保Grezzo的游戏玩法与Zelda系列的传说保持一致。”制片人Eiji Aonuma指出,萨诺(Sano)始终参与了格里佐(Grezzo)的塞尔达(Zelda)翻拍项目,强调了她的专业知识。

Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应 Nintendo's Ask Developer Vol的图像。 13

萨诺(Sano)令人印象深刻的职业生涯跨越了二十年,从1998年开始是《铁拳3》(Tekken 3)的舞台纹理编辑。她的任天堂荣誉包括库鲁林南瓜!以及马里奥派对6 ,以及各种塞尔达传说马里奥和路易吉的冠军以及几场马里奥体育比赛。

智慧意外起源的回声:从地牢制造商到Hyrule的救星

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在2019年Link的《觉醒翻拍》取得了成功之后,其共同开发人员Grezzo的任务是塑造自上而下的Zelda游戏玩法的未来。最初,考虑了另一项翻拍,但格雷佐(Grezzo)提出了一个大胆的选择:塞尔达地下城制造商。

Aonuma的简单问题:“您想做什么样的游戏?”,引发了许多建议。尽管最终概念与最初的想法有着相似之处,但智慧的回响却显着发展。早期的原型探索了“复制和纸质”的力学,以及类似于Link Awakening的自上而下/侧面视角的组合。

Grezzo的Satoshi Terada解释了不同游戏方法的平行开发。一个涉及链接复制和粘贴对象以创建地牢 - 一个“编辑地牢”概念。

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在Aonuma进行干预之前,一年多了一年,这大大改变了游戏的方向。如果将复制的物品用作现有冒险中的工具,而不是仅仅用于Dungeon Creation,他就设想了更大的潜力。

萨诺(Sano)以一个敌人的榜样说明了这一转变:“在林克(Link)的觉醒中,thwomp从上面掉下来。将其复制到自上而下的视野使您可以压碎东西甚至骑。”

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最初,人们对复制机械师的潜在剥削产生了担忧,但最终消除了这些局限性。这促进了“恶作剧”的精神,鼓励创造性和非常规游戏玩法。 Aonuma强调了允许意外相互作用的重要性,例如尖峰辊与对象相撞,即使是不可预测的。概述了这一“恶作剧”原则指导发展的文件。三个关键规则出现了:但是,无论何时粘贴事物,无论何时粘贴,”“使用缺少物品解决难题”和“ Ingenious Echo都使用几乎就像作弊的拼图”。

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Aonuma将这种方法与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,在那里玩家可以使用运动控制绕过障碍物。他强调了允许这种意外解决方案的重要性:“如果不允许这种解决方案,那就不好玩了。”

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塞尔达传说在9月26日在Nintendo Switch上启动时:智慧的回声提出了一个替代时间表,塞尔达(Zelda)救出Hyrule在整个土地上撕裂。

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