De legende van Zelda: Echo's of Wisdom markeert een cruciaal moment in de geschiedenis van de franchise: de eerste wedstrijd geregisseerd door een vrouw, Tomomi Sano. Dit artikel duikt in de ontwikkelingsreis en onthult fascinerende inzichten uit de "Ask the Developer" -interviews van Nintendo.
Ontmoet Tomomi Sano, de eerste vrouwelijke regisseur van de Zelda -serie
Bekend om zijn ingewikkelde verhalen en labyrintische kerkers, verwelkomt de legende van Zelda -serie een baanbrekende toevoeging met echo's van wijsheid . Deze game is uniek, niet alleen om prinses Zelda te tonen als de speelbare hoofdrolspeler, maar ook omdat ze worden geholpen door de eerste vrouwelijke regisseur van de serie.
In een Nintendo -interview deelde directeur Tomomi Sano haar reis. Voordat ze de teugels nam, speelde ze een cruciale ondersteuningsrol, wat bijdroeg aan Grezzo's Remakes of Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening en Twilight Princess HD , en werkte aan de Mario & Luigi -serie. "Mijn rol was om de productie te beheren en te coördineren, aanpassingen voor te stellen en de uitkomst te bekijken, ervoor te zorgen dat de gameplay van Grezzo in lijn is met de Legend of Zelda -serie," legde ze uit. Producent Eiji Aonuma merkte op dat Sano's consistente betrokkenheid bij Grezzo's Zelda -remake -projecten van Grezzo haar expertise benadrukte.
Afbeelding van Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Sano's indrukwekkende carrière omvat meer dan twee decennia, beginnend in 1998 als een podium textuureditor voor Tekken 3 . Haar Nintendo -credits zijn Kururin -pompoen! en Mario Party 6 , samen met verschillende legende van Zelda en Mario & Luigi -titels, en verschillende Mario Sports Games.
Echo's van de onverwachte oorsprong van Wisdom: van Dungeon Maker tot Hyrule's Redder
Na het succes van de Awakening-remake van de Link 2019, kreeg Grezzo, de mede-ontwikkelaar, de taak om de toekomst van top-down Zelda -gameplay te vormen. Aanvankelijk werd een andere remake overwogen, maar Grezzo stelde een gewaagd alternatief voor: een Zelda Dungeon Maker.
De eenvoudige vraag van Aonuma: "Wat voor soort game zou je het volgende willen maken?", Heeft talloze voorstellen aangewakkerd. Terwijl het uiteindelijke concept overeenkomsten met het eerste idee deelde, evolueerden echo's van wijsheid aanzienlijk. Vroege prototypes onderzochten "copy-and-paste" -mechanica en een gecombineerd top-down/zij-view-perspectief vergelijkbaar met het ontwaken van Link .
Satoshi Terada van Grezzo legde de parallelle ontwikkeling van verschillende gameplay -benaderingen uit. Eén betrof link om objecten te kopiëren en te plakken om Dungeons te maken - een concept van "Dungeon Edit Dungeon".
Meer dan een jaar was gewijd aan de Dungeon Creation -monteur voordat Aonuma tussenbeide kwam, waardoor de richting van het spel aanzienlijk werd gewijzigd. Hij stelde een groter potentieel voor als gekopieerde items werden gebruikt als tools binnen bestaande avonturen in plaats van alleen voor het maken van kerkers.
Sano illustreerde deze verschuiving, met behulp van het voorbeeld van een Thwomp-vijand: "In Link's Awakening valt de Thwomp van bovenaf. Door hem naar het top-down zicht te kopiëren, kunt u dingen verpletteren of zelfs rijden."
Aanvankelijk ontstonden zich zorgen over de mogelijke uitbuiting van de kopieermonteur, maar deze beperkingen werden uiteindelijk verwijderd. Dit bevorderde een geest van 'onheil', die creatieve en onconventionele gameplay aanmoedigde. Aonuma benadrukte het belang van het toestaan van onverwachte interacties, zoals spike -rollers die botsen met objecten, zelfs als ze onvoorspelbaar zijn. Een document dat dit "onheil" -principe schetste, leidde tot ontwikkeling. Drie belangrijke regels kwamen naar voren: "Plein dingen echter, waar dan ook", "los puzzels op met afwezige items", en "Ingenious Echo gebruikt die bijna als vals spelen."
Aonuma vergeleek deze benadering van het Myahm Agana -heiligdom in adem van het wild , waar spelers obstakels konden omzeilen met behulp van bewegingscontroles. Hij benadrukte het belang van het toestaan van dergelijke onverwachte oplossingen: "Als dit soort oplossing niet is toegestaan, dan is het niet leuk."
De legende van Zelda: Echoes of Wisdom wordt op 26 september gelanceerd op Nintendo Switch en presenteert een alternatieve tijdlijn waarbij Zelda Hyrule redt temidden van kloven die door het land scheuren.