La leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom segna un momento fondamentale nella storia del franchise: il suo primo gioco diretto da una donna, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce il viaggio di sviluppo, rivelando affascinanti intuizioni dalle interviste "Chiedi allo sviluppatore" di Nintendo.
Incontra Tomomi Sano, la prima regista della serie Zelda
Conosciuta per le sue intricate narrazioni e i sotterranei labirintici, la serie Legend of Zelda accoglie un'aggiunta innovativa con echi di saggezza . Questo gioco è unico, non solo per la principessa Zelda come protagonista giocabile, ma anche per essere guidata dal primo regista della serie.
In un'intervista di Nintendo, il regista Tomomi Sano ha condiviso il suo viaggio. Prima di prendere le redini, ha svolto un ruolo di supporto cruciale, contribuendo ai remake di Grezzo di Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening e Twilight Princess HD , oltre a lavorare sulla serie Mario & Luigi . "Il mio ruolo era quello di gestire e coordinare la produzione, suggerire aggiustamenti e controllare il risultato, garantendo il gameplay di Grezzo in linea con la serie Legend of Zelda ", ha spiegato. Il produttore Eiji Aonuma ha notato il costante coinvolgimento di Sano nei progetti di remake Zelda di Grezzo, evidenziando la sua esperienza.
Immagine di Nintendo's chiedi allo sviluppatore Vol. 13
L'impressionante carriera di Sano dura oltre due decenni, a partire dal 1998 come editore texture teatrale per Tekken 3 . I suoi crediti Nintendo includono Kururin Squash! e Mario Party 6 , insieme a varie leggende di Zelda e titoli Mario e Luigi e diversi giochi sportivi Mario.
Echoes of Wisdom's Inaspected Origins: Dal Dungeon Maker al Salvatore di Hyrule
A seguito del successo del remake di risveglio del Link 2019, Grezzo, il suo co-sviluppatore, è stato incaricato di modellare il futuro del gameplay di Zelda dall'alto verso il basso. Inizialmente, è stato considerato un altro remake, ma Grezzo ha proposto un'alternativa audace: un produttore di sotterranei Zelda .
La semplice domanda di Aonuma: "Che tipo di gioco vorresti fare dopo?", Ha suscitato numerose proposte. Mentre il concetto finale ha condiviso somiglianze con l'idea iniziale, gli echi della saggezza si sono evoluti in modo significativo. I primi prototipi hanno esplorato la meccanica "copia e incolla" e una prospettiva combinata dall'alto verso il basso/vista simile al risveglio di Link .
Satoshi Terada di Grezzo ha spiegato lo sviluppo parallelo di diversi approcci di gioco. Uno ha coinvolto gli oggetti di copia e incollaggio del link per creare sotterranei: un concetto di "modifica dungeon".
Oltre un anno è stato dedicato al meccanico della creazione di Dungeon prima che Aonuma intervenisse, alterando significativamente la direzione del gioco. Ha immaginato un maggiore potenziale se gli oggetti copiati fossero usati come strumenti all'interno delle avventure esistenti piuttosto che esclusivamente per la creazione di sotterranei.
Sano illustrò questo turno, usando l'esempio di un nemico di THWOMP: "In Link's Awakening , il thwomp cade dall'alto. Copiarlo nella vista dall'alto verso il basso ti consente di schiacciare le cose o persino cavalcarlo".
Inizialmente, si sono presentate preoccupazioni per il potenziale sfruttamento del meccanico di copia, ma queste limitazioni sono state infine rimosse. Ciò ha favorito uno spirito di "malizia", incoraggiando il gameplay creativo e non convenzionale. Aonuma ha sottolineato l'importanza di consentire interazioni inaspettate, come i rulli di spike che si scontrano con oggetti, anche se imprevedibili. Un documento che delinea questo principio di "malizia" sviluppo guidato. Sono emerse tre regole chiave: "Incolla le cose tuttavia, ovunque, ogni volta", risolvono enigmi usando oggetti assenti "e" Ingenious Echo usa che sembrano quasi imbrogliare ".
Aonuma ha confrontato questo approccio al santuario di Myahm Agana in Breath of the Wild , dove i giocatori potevano aggirare gli ostacoli usando i controlli di movimento. Ha sottolineato l'importanza di consentire soluzioni così inaspettate: "Se questo tipo di soluzione non è consentito, allora non è divertente".
Lanciando il 26 settembre su Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una sequenza temporale alternativa in cui Zelda salva Hyrule in mezzo a fratture che strappano la terra.