zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည် franchise ၏သမိုင်းတွင်အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုကိုမှတ်သားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏ "Developer" နှင့်အင်တာဗျူးများမှစိတ်ဝင်စားဖွယ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသောဤဆောင်းပါးသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးခရီးသို့လှောင်ပြောင်သည်။
Tomomi Sano, Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ
အနုစိတ်ဇာတ်ကြောင်းနှင့် labyrinthine Dungeons များကြောင့် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီသည် ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ နှင့်အတူ broughreaking ဖြည့်စွက်မှုကိုကြိုဆိုသည်။ ဤဂိမ်းသည်မင်းသမီး Zelda ကို 0 တ်ဆင်နိုင်သောဇာတ်ကောင်များအဖြစ်ပါ 0 င်ရန်သာမကပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ၏ ဦး နေ၏ ဦး နေခြည်အားဖြင့်လည်းထူးခြားသည်။
Nintendo အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano သည်သူမ၏ခရီးကိုမျှဝေလိုက်သည်။ Reins မသောက်မီသူသည်အလွန်အထောက်အကူပြုသည့်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့ပြီး The Time Ocarina ၏ Ocarina ၏ Ocarina မှ ပံ့ပိုး မှုဖြင့်ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည် ။ "ကျနော့်အခန်းကဏ် prayer ဟာထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံပြီးညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ဖို့, ညှိနှိုင်းမှုတွေစီမံပြီးညှိနှိုင်းမှုကိုစစ်ဆေးဖို့ပါ ။ ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Sano ၏ Zelda Remaate Projects တွင် Sano ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုမှတ်ချက်ချသည်။
Nintendo's မှ image developer vol ကိုမေးပါ။ 13
Sano ၏အထင်ကြီးလောက်သောအသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာခဲ့ပြီး 1998 ခုနှစ်တွင် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထုပ်ပိုးအယ်ဒီတာအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo ခရက်ဒစ်များတွင် Kururin Squash ပါဝင်သည်! နှင့် Mario ပါတီ 6 , zelda နှင့် mario နှင့် luio ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးနှင့် Mario အားကစားဂိမ်းများနှင့်အတူ။
ဉာဏ်ပညာ၏မမျှော်လင့်သောမူလရင်းမြစ်များ၏ပဲ့တင်သံ - ထောင်ထဲမှ Maker မှ Hyrule ၏ကယ်တင်ရှင်ထံသို့
2019 Link's Angakening Enakening Enakeing Remake Grezzo ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏ပူးတွဲ Zelda Gameplay ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ခြင်းနှင့်အတူတာဝန်ယူခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်အခြားပြန်လည်သုံးသပ်သူတစ် ဦး ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သည် ။
Aonuma ၏ရိုးရှင်းသောမေးခွန်း "မည်သည့်ဂိမ်းသည်မည်သို့သောကစားနည်းမျိုးကိုသင်လုပ်ချင်မည်နည်း", အဆိုပြုချက်မြောက်မြားစွာဖြစ်စေ။ နောက်ဆုံးအယူအဆသည်ကန ဦး အတွေးအခေါ်နှင့်ဆင်တူသည်မှာအလွန်ဆင်တူသော်လည်း ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည် သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "ကူးယူခြင်းနှင့် paste" စက်ပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီးနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောထိပ် -lock / side-view ရှုထော င့် မှကြည့်ပါ။
Grezzo ၏ Satoshi Terada သည်မတူညီသောဂိမ်းများကိုပိုမိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ ပါဝင်ပတ်သက်ခြင်းတွင်အရာဝတ်ထုများကိုကူးယူခြင်းနှင့်ကူးယူခြင်းများကို Dungeons များဖန်တီးရန်ကူးယူခြင်းနှင့်ကူးထည့်ခြင်း - "Edit Dungeon" အယူအဆတစ်ခု။
တစ်နှစ်ကျော်ကြာသည် Aonuma 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမပြုမီ Dungonn Create Mechnician ကိုရည်ညွှန်းသည်။ ကူးယူထားသောပစ္စည်းများကို Dungeon ဖန်တီးမှုအတွက်တစ်ခုတည်းသောအရာထက်လက်ရှိစွန့်စားမှုများအတွင်းကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုပါကအလားအလာပိုမိုများပြားလာသည်။
Thwomp ရန်သူ၏ဥပမာကို အသုံးပြု. Sano သည်ဤပြောင်းလဲမှုကို အသုံးပြု. " link's Awakening တွင် Thwomp သည်အထက်မှကြည့်ရှုခြင်းဖြင့်သင့်အားအရာများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်သို့မဟုတ်၎င်းကိုပင်ရိုက်ကူးရန်ဖြစ်စေနိုင်သည်။
အစပိုင်းတွင်မိတ္တူကူးခြင်းဆိုင်ရာစက်ယန္တရား၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအမြတ်ထုတ်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ သို့သော်ဤကန့်သတ်ချက်များသည်နောက်ဆုံးတွင်ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် "မကောင်းသောအကြံအစည်" ကိုအားပေးခြင်းနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဂိမ်းကစားခြင်းကိုအားပေးသည့်စိတ်ဓာတ်ကိုပြုစုပျိုးထောင်ခဲ့သည်။ Aonuma ကမမျှော်လင့်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုခန့်မှန်းရခက်သည့်တိုင်အရာဝတ်ထုများနှင့်တိုက် မိ. အရာဝတ်ထုများနှင့်တိုက်မိခြင်းစသည့်မမျှော်လင့်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤ "မကောင်းသောအကြံအစည်" နိယာမဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစာတမ်းဖော်ပြပါစာရွက်စာတမ်း။ အဓိကစည်းမျဉ်း (3) ခုသည် "သို့သော်ပဟေ les ိများများကိုခွဲထုတ်ခြင်းများကို အသုံးပြု. " မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ,
Aonuma သည်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဤ ချဉ်းကပ်မှုသည်ဤချဉ်းကပ်မှုကို Myahm Agana မှ Myahm Agana ကို Myahm Agana Myah Agana Share သို့နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သောမမျှော်လင့်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည် - "ဒီဖြေရှင်းချက်မျိုးကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမကောင်းဘူး။ "
စက်တင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo switch တွင် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - letda ၏ပဲ့တင်သံသည် Zelda သည် Hyrule သို့ရောက်သောအခါ zelda သည် Hyrule သို့ရောက်သောအခါ zelda ကိုကယ်ဆယ်နိုင်သည့်အခြားအချိန်ဇယားကိုဖော်ပြသည်။