Fortnite Og wirft die Spieler in den Beginn von Battle Royale zurück und erstellt das Erlebnis von Kapitel 1, Staffel 1. Dieser nostalgische Modus verfügt über die ursprüngliche Karte und den Beutepool, sodass es entscheidend ist, die verfügbaren Waffen und Gegenstände zu verstehen. Das Navigieren in dieser vertrauten und dennoch herausfordernden Landschaft erfordert Kenntnisse über das OG -Arsenal, da sich die Meta mit der Einführung von Waffen aus späteren Saisons verlagern wird.
Der OG-Beutepool von Fortnite enthält eine Mischung aus effektiven und weniger herausragenden Waffen und Gegenständen. Das Verständnis dieses Pools ist der Schlüssel, zumal das Spiel über die erste Staffel hinausgeht und neue Rückkehrwaffen das Gameplay verändern.
Die Rückkehr von Hitscan -Waffen macht Sturmgewehre in Fortnite OG stark. Inkonsistente Blüte bei einigen Waffen können jedoch problematisch sein. Das Standard -Sturmgewehr ist im Allgemeinen die zuverlässigste Wahl, insbesondere angesichts des ungenauen Umfangs des Scoped Assault -Gewehrs.
Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos | Legendär |
---|---|---|---|---|---|
Schaden | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazingröße | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Feuerrate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Zeit neu laden | 2,75s | 2.625s | 2,5s | 2.375s | 2.25s |
Strukturschaden | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Das überschaubare Blüte des Sturmgewehrs, das umfangreiche Magazin und den anständigen Schaden machen es zu einem Grundnahrungsmittel. Seine Zuverlässigkeit in verschiedenen Bereichen macht es zu einem Muss, insbesondere der legendären Variante.
Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos | Legendär |
---|---|---|---|---|---|
Schaden | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazingröße | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Feuerrate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Zeit neu laden | 2,75s | 2.62s | 2,5s | 2.38s | 2.25s |
Strukturschaden | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Das Drei-Runden-Burst und die hohe Blüte des Burst Assault-Gewehrs machen es unzuverlässig und weniger wünschenswert.
Seltenheit | Selten | Epos | Legendär |
---|---|---|---|
Schaden | 23 | 24 | 37 |
Magazingröße | 20 | 20 | 20 |
Feuerrate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Zeit neu laden | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Strukturschaden | 23 | 24 | 37 |
Zusammen mit den Scharfschützengewehren bietet das Scoped Assault Rifle die erste Person. Seine Kugel -Flugbahn weicht jedoch vom Fadenkreuz ab und behindert die Genauigkeit.
Schrotflinten sind in Fortnite Kapitel 1 Staffel 1 von entscheidender Bedeutung und liefern hohe Schäden und schnelle DPs für den Kampf des Nahverletzers. Die "Doppelpumpen" -Technik bietet einen erheblichen Vorteil.
Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos | Legendär |
---|---|---|---|---|---|
Schaden | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazingröße | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Feuerrate | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
Zeit neu laden | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Strukturschaden | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Der 2,5 -fach -Headshot -Multiplikator der Pump -Schrotflinte ermöglicht schnelle Eliminierungen. Die Strategie "Doppelpumpe" unter Verwendung von zwei Pumpen -Schrotflinten maximiert ihre Effektivität.
Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten |
---|---|---|---|
Schaden | 67 | 70 | 74 |
Magazingröße | 8 | 8 | 8 |
Feuerrate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Zeit neu laden | 6.3s | 6s | 5.7s |
Strukturschaden | 67 | 70 | 74 |
Die höhere Feuerrate der taktischen Schrotflinte und der 2,5 -fache Kopfschota -Multiplikator machen es zu einer sichereren, wenn auch weniger leistungsstarken Alternative.
Pistolen dienen als anständige Startwaffen, sind jedoch in Szenarien im späten Spiel im Allgemeinen weniger effektiv.
Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten |
---|---|---|---|
Schaden | 24 | 25 | 26 |
Magazingröße | 16 | 16 | 16 |
Feuerrate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Zeit neu laden | 1,5s | 1.47s | 1.4s |
Strukturschaden | 24 | 25 | 26 |
Die Semi-Auto-Pistole, eine gemeinsame Startwaffe, bietet eine hohe Feuerrate, littet jedoch unter erheblichem Schadensabfall.
Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos | Legendär |
---|---|---|---|---|---|
Schaden | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazingröße | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Feuerrate | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
Zeit neu laden | 2.2s | 2.1s | 2s | 1,9s | 1,8s |
Strukturschaden | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Der Revolver mit höherem Schaden ist wirksamer, leidet aber unter merklichem Rückstoß.
SMGs eignen sich für Nahbereichskämpfe, aber es fehlen die DPs von Schrotflinten und in längeren Bereichen unwirksam.
Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos |
---|---|---|---|---|
Schaden | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazingröße | 30 | 30 | 30 | 30 |
Feuerrate | 9 | 9 | 9 | 9 |
Zeit neu laden | 2.2s | 2.1s | 2s | 1,9s |
Strukturschaden | 17 | 18 | 19 | 23 |
Die unterdrückte Submachine -Waffe bietet einen 2,5 -fach -Kopfschuss -Multiplikator und ist im Allgemeinen die beste SMG -Option aufgrund ihrer Unterdrückung und einem Schadensdurchfall bei 20 Metern.
Seltenheit | Ungewöhnlich | Selten | Epos |
---|---|---|---|
Schaden | 16 | 17 | 18 |
Magazingröße | 30 | 30 | 30 |
Feuerrate | 10 | 10 | 10 |
Zeit neu laden | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Strukturschaden | 16 | 17 | 18 |
Die taktische Untermachungspistole hat eine niedrigere Blüte, aber eine inkonsistente Feuerrate.
Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten |
---|---|---|---|
Schaden | 14 | 15 | 16 |
Magazingröße | 35 | 35 | 35 |
Feuerrate | 15 | 15 | 15 |
Zeit neu laden | 2.2s | 2.1s | 2s |
Strukturschaden | 14 | 15 | 16 |
Die hohe Feuerrate der Submachine -Waffe verbraucht die Munition schnell und ihre Genauigkeit leidet in längeren Bereichen.
Scharfschützengewehre in ihrer klassischen Form erfordern eine präzise Schuss -Platzierung für effektive Kopfschüsse.
Seltenheit | Selten | Epos | Legendär |
---|---|---|---|
Schaden | 105 | 110 | 116 |
Magazingröße | 1 | 1 | 1 |
Feuerrate | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
Zeit neu laden | 3s | 2.9s | 2.7s |
Strukturschaden | 105 | 110 | 116 |
Das Bolt-Action-Scharfschützengewehr mit seinem 2,5-fach-Kopfschuss-Multiplikator liefert hohen Schäden, verfügt jedoch über ein Single-Shot-Magazin.
Seltenheit | Epos | Legendär |
---|---|---|
Schaden | 63 | 66 |
Magazingröße | 10 | 10 |
Feuerrate | 1.2 | 1.2 |
Zeit neu laden | 2,5s | 2.3s |
Strukturschaden | 75 | 78 |
Das Semi-Auto-Scharfschützengewehr bietet zwar weniger leistungsstark pro Schuss, bietet jedoch eine höhere Feuerrate und eine größere Zeitschrift.
Sprengstoffe sind sehr effektiv, um Strukturen zu zerstören und exponierte Feinde zu beseitigen.
Seltenheit | Selten | Epos | Legendär |
---|---|---|---|
Schaden | 100 | 115 | 130 |
Magazingröße | 1 | 1 | 1 |
Feuerrate | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
Zeit neu laden | 3.60er Jahre | 3.06s | 2,52s |
Strukturschaden | 300 | 315 | 330 |
Der hohe Schaden und der Splash -Radius des Raketenwerfers machen es verheerend, aber seine langsame Feuerrate macht es anfällig.
Seltenheit | Selten | Epos | Legendär |
---|---|---|---|
Schaden | 100 | 105 | 110 |
Magazingröße | 6 | 6 | 6 |
Feuerrate | 1 | 1 | 1 |
Zeit neu laden | 3s | 2,8s | 2.7s |
Strukturschaden | 200 | 210 | 220 |
Der Granate Launcher bietet mehrere Projektile für die Ablehnung von Bereichen.
Schaden | 100 |
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Strukturschaden | 375 |
Stapelgröße | 6 |
Granaten sind wirksam, um Strukturen zu zerstören und die Abdeckung zu klären.
Fallen fügen Fortnite OG ein strategisches Element hinzu, das defensive und beleidigende Spiele ermöglicht.
Das Startpad bietet Mobilität zum Flucht oder zum Erreichen von hohem Boden.
Schaden | 125 |
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Abklingzeit | 12 Sekunden |
Der Decke Zapper eliminiert sofort oder schlägt Spieler, die darunter vorbeikommen.
Schaden | 125 |
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Abklingzeit | 12 Sekunden |
Ähnlich wie der Deckens Zapper, aber an Wänden gelegt.
Schaden | 150 |
---|---|
Abklingzeit | 5 Sekunden |
Die Schadensfalle verursacht den Spielern, die darauf treten.
Das Richtungssprungblock ermöglicht kontrollierte Sprünge und negiert den Sturzschäden.
Verbrauchsmaterialien in Fortnite OG sind weniger häufig als in späteren Saisons.
Gesundheit | +15 Gesundheit |
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Stapelgröße | 15 |
Zeit zum Gebrauch | 3,5 Sekunden |
Bandages stellt die Gesundheit schnell wieder her, während sie sich bewegen kann.
Gesundheit | +100 Gesundheit |
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Stapelgröße | 3 |
Zeit zum Gebrauch | 10 Sekunden |
MED -Kits stellen die Gesundheit vollständig wieder her, werden jedoch durch Maßnahmen unterbrochen.
Schilde | +50 Schild |
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Stapelgröße | 3 |
Zeit zum Gebrauch | 5 Sekunden |
Schildtränke stellen die Schilde allmählich wieder her.
Gesundheit | +75 Gesundheit |
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Schild | +75 Schild |
Stapelgröße | 2 |
Zeit zum Gebrauch | 2 Sekunden |
Dauert | 37,5 Sekunden |
Slurp -Saft stellt im Laufe der Zeit sowohl Gesundheit als auch Schilde wieder her.
Gesundheit | +1 Gesundheit |
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Stapelgröße | 2 |
Zeit zum Gebrauch | 3 Sekunden |
Der Busch bietet Tarnung.
| Stapelgröße | 4 |
Port-a-Bunker erstellen sofortige Cover.