O Fortnite OG joga os jogadores de volta ao início de Battle Royale, recriando a experiência do capítulo 1, 1ª temporada. Este modo nostálgico apresenta o mapa original e o pool de saques, tornando crucial entender as armas e itens disponíveis. Navegar esse cenário familiar, mas desafiador, requer conhecimento do arsenal OG, pois a meta mudará com a introdução de armas das estações posteriores.
O Pool de itens OG da Fortnite contém uma mistura de armas e itens eficazes e menos do que estelares. Compreender esse pool é fundamental, especialmente porque o jogo avança além da primeira temporada e as novas armas que retornam alteram a jogabilidade.
O retorno das armas hitscan torna os rifles de assalto potentes em Fortnite OG. No entanto, uma flor inconsistente em algumas armas pode ser problemática. O rifle de assalto padrão é geralmente a escolha mais confiável, especialmente considerando o escopo impreciso do rifle de assalto com escopo.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recarregar o tempo | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Dano da estrutura | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
O rifle de assalto Bloom, amplo revista e danos decentes o tornam um item básico. Sua confiabilidade em vários intervalos o torna um must-have, especialmente a variante lendária.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recarregar o tempo | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Dano da estrutura | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
A explosão de três rodadas do rifle de assalto e a floração alta o tornam não confiável e menos desejável.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 23 | 24 | 37 |
Tamanho da revista | 20 | 20 | 20 |
Taxa de incêndio | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recarregar o tempo | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Dano da estrutura | 23 | 24 | 37 |
Juntamente com os rifles de Sniper, o rifle de assalto com escopo oferece objetivos em primeira pessoa. No entanto, sua trajetória de bala se desvia da mira, dificultando a precisão.
As espingardas são vitais no Fortnite Capítulo 1 Temporada 1, oferecendo altos danos e DPs rápidos para combate próximo ao quarto. A técnica "Bomba dupla" fornece uma vantagem significativa.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Tamanho da revista | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Taxa de incêndio | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
Recarregar o tempo | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Dano da estrutura | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
O multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x da espingarda da bomba permite eliminações rápidas. A estratégia de "bomba dupla", utilizando duas espingardas de bomba, maximiza sua eficácia.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 67 | 70 | 74 |
Tamanho da revista | 8 | 8 | 8 |
Taxa de incêndio | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recarregar o tempo | 6.3s | 6s | 5.7s |
Dano da estrutura | 67 | 70 | 74 |
A maior taxa de incêndio da espingarda tática e o multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x tornam -o uma alternativa mais segura, embora menos poderosa.
As pistolas servem como armas iniciais decentes, mas geralmente são menos eficazes nos cenários do final do jogo.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 24 | 25 | 26 |
Tamanho da revista | 16 | 16 | 16 |
Taxa de incêndio | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recarregar o tempo | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Dano da estrutura | 24 | 25 | 26 |
A pistola semi-automática, uma arma inicial comum, oferece uma alta taxa de incêndio, mas sofre de uma queda significativa de danos.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|---|---|
Dano | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Tamanho da revista | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Taxa de incêndio | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9S | 1.8s |
Dano da estrutura | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
O revólver, com seu maior dano, é mais eficaz, mas sofre de recuo perceptível.
Os SMGs são adequados para combate de curto alcance, mas não possuem o DPS das espingardas e são ineficazes em faixas mais longas.
Raridade | Comum | Incomum | Cru | Épico |
---|---|---|---|---|
Dano | 17 | 18 | 19 | 23 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9S |
Dano da estrutura | 17 | 18 | 19 | 23 |
A pistola de submacheres suprimida oferece um multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x e geralmente é a melhor opção SMG devido à sua supressão e danos causados por uma queda a 20 metros.
Raridade | Incomum | Cru | Épico |
---|---|---|---|
Dano | 16 | 17 | 18 |
Tamanho da revista | 30 | 30 | 30 |
Taxa de incêndio | 10 | 10 | 10 |
Recarregar o tempo | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Dano da estrutura | 16 | 17 | 18 |
A pistola de submetralhadora tática tem uma taxa de incêndio menor, mas inconsistente.
Raridade | Comum | Incomum | Cru |
---|---|---|---|
Dano | 14 | 15 | 16 |
Tamanho da revista | 35 | 35 | 35 |
Taxa de incêndio | 15 | 15 | 15 |
Recarregar o tempo | 2.2s | 2.1s | 2s |
Dano da estrutura | 14 | 15 | 16 |
A alta taxa de incêndio da Submachine Gun consome munição rapidamente e sua precisão sofre em faixas mais longas.
Os rifles de Sniper em sua forma clássica requerem posicionamento preciso de tiro para fotos eficazes da cabeça.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 105 | 110 | 116 |
Tamanho da revista | 1 | 1 | 1 |
Taxa de incêndio | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
Recarregar o tempo | 3s | 2.9S | 2.7s |
Dano da estrutura | 105 | 110 | 116 |
O rifle de atirador de ação parafuso, com seu multiplicador de tiro na cabeça de 2,5x, oferece altos danos, mas possui uma revista de tiro único.
Raridade | Épico | Lendário |
---|---|---|
Dano | 63 | 66 |
Tamanho da revista | 10 | 10 |
Taxa de incêndio | 1.2 | 1.2 |
Recarregar o tempo | 2.5s | 2.3s |
Dano da estrutura | 75 | 78 |
O rifle semi-automático de atirador, embora menos poderoso por tiro, oferece uma taxa de incêndio mais alta e uma revista maior.
Os explosivos são altamente eficazes para destruir estruturas e eliminar os inimigos expostos.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 100 | 115 | 130 |
Tamanho da revista | 1 | 1 | 1 |
Taxa de incêndio | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
Recarregar o tempo | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Dano da estrutura | 300 | 315 | 330 |
O alto dano e o raio do Splash do lançador de foguetes o tornam devastador, mas sua taxa de incêndio lenta o torna vulnerável.
Raridade | Cru | Épico | Lendário |
---|---|---|---|
Dano | 100 | 105 | 110 |
Tamanho da revista | 6 | 6 | 6 |
Taxa de incêndio | 1 | 1 | 1 |
Recarregar o tempo | 3s | 2.8s | 2.7s |
Dano da estrutura | 200 | 210 | 220 |
O lançador de granadas oferece vários projéteis para negação da área.
Dano | 100 |
---|---|
Dano da estrutura | 375 |
Tamanho da pilha | 6 |
Granadas são eficazes para destruir estruturas e cobertura de limpeza.
As armadilhas adicionam um elemento estratégico ao Fortnite OG, permitindo peças defensivas e ofensivas.
A plataforma de lançamento fornece mobilidade para escapar ou atingir um terreno alto.
Dano | 125 |
---|---|
Esfriar | 12 segundos |
O zapper do teto elimina instantaneamente ou jogadores que passam por baixo.
Dano | 125 |
---|---|
Esfriar | 12 segundos |
Semelhante ao zapper do teto, mas colocado nas paredes.
Dano | 150 |
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Esfriar | 5 segundos |
A armadilha de danos causa danos aos jogadores que pisam nela.
A almofada de salto direcional permite saltos controlados, negando o dano de queda.
Os consumíveis no Fortnite OG são menos abundantes do que nas estações posteriores.
Saúde | +15 Saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 15 |
Hora de usar | 3,5 segundos |
As ataduras restauram a saúde rapidamente, utilizáveis enquanto se movem.
Saúde | +100 saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 3 |
Hora de usar | 10 segundos |
Os kits Med restauram totalmente a saúde, mas são interrompidos por ações.
Escudos | +50 escudo |
---|---|
Tamanho da pilha | 3 |
Hora de usar | 5 segundos |
As poções de escudo restauram os escudos gradualmente.
Saúde | +75 saúde |
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Escudo | +75 escudo |
Tamanho da pilha | 2 |
Hora de usar | 2 segundos |
Dura | 37,5 segundos |
O Slurp Juice restaura a saúde e os escudos ao longo do tempo.
Saúde | +1 saúde |
---|---|
Tamanho da pilha | 2 |
Hora de usar | 3 segundos |
O mato fornece camuflagem.
| Tamanho da pilha | 4 |
Port-a-bunkers criam cobertura instantânea.