Fortnite OG renvoie les joueurs au tout début de Battle Royale, recréant l'expérience du chapitre 1 de la saison 1. Ce mode nostalgique comprend la carte et la piscine de butin d'origine, ce qui rend crucial pour comprendre les armes et les objets disponibles. Naviguer dans ce paysage familier mais difficile nécessite une connaissance de l'arsenal OG, car la méta se déplacera avec l'introduction d'armes des saisons ultérieures.
La piscine OG Loot de Fortnite contient un mélange d'armes et d'objets efficaces et moins stellaires. Comprendre ce pool est essentiel, d'autant plus que le jeu progresse au-delà de la saison 1 et que les nouvelles armes de retour modifient le gameplay.
Le retour des armes Hitscan rend les fusils d'assaut puissants à Fortnite OG. Cependant, une floraison incohérente sur certaines armes peut être problématique. Le fusil d'assaut standard est généralement le choix le plus fiable, en particulier compte tenu de la portée inexacte du fusil d'assaut dans le cadre.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.625S | 2.5s | 2.375 | 2.25s |
Structure des dommages | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La floraison gérable du fusil d'assaut, le magazine ample et les dégâts décents en font un aliment de base. Sa fiabilité à diverses gammes en fait un incontournable, en particulier la variante légendaire.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recharger le temps | 2,75s | 2.62s | 2.5s | 2.38S | 2.25s |
Structure des dommages | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
L'éclatement à trois balles et la haute floraison du fusil d'assaut.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 23 | 24 | 37 |
Taille de magazine | 20 | 20 | 20 |
Incendie | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recharger le temps | 2.3S | 2.2S | 2.07s |
Structure des dommages | 23 | 24 | 37 |
En plus des fusils de sniper, le fusil d'assaut de lunette offre la visée à la première personne. Cependant, sa trajectoire de balles s'écarte de la réticule, entravant la précision.
Les fusils de chasse sont essentiels dans Fortnite Chapter 1 Saison 1, offrant des dégâts élevés et un DPS rapide pour le combat des quarts de près. La technique "double pompe" offre un avantage significatif.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Taille de magazine | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Incendie | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Recharger le temps | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2 | 4s |
Structure des dommages | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Le multiplicateur de tête de tête de 2,5x du fusil de pompe permet des éliminations rapides. La stratégie "double pompe", en utilisant deux fusils de chasse de pompe, maximise son efficacité.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 67 | 70 | 74 |
Taille de magazine | 8 | 8 | 8 |
Incendie | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recharger le temps | 6.3 | 6s | 5.7s |
Structure des dommages | 67 | 70 | 74 |
Le taux de tir plus élevé du fusil de chasse tactique et le multiplicateur de 2,5x à la tête en font une alternative plus sûre, quoique moins puissante.
Les pistolets servent d'armes de départ décentes mais sont généralement moins efficaces dans les scénarios de fin de partie.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 24 | 25 | 26 |
Taille de magazine | 16 | 16 | 16 |
Incendie | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recharger le temps | 1,5 s | 1.47S | 1.4S |
Structure des dommages | 24 | 25 | 26 |
Le pistolet semi-automatique, une arme de départ commune, offre un taux de tir élevé mais souffre d'une baisse significative des dégâts.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|
Dommage | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s | 1,8 s |
Structure des dommages | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Le revolver, avec ses dommages plus élevés, est plus efficace mais souffre d'un recul notable.
Les SMG conviennent aux combats à courte portée mais n'ont pas le DPS des fusils de chasse et sont inefficaces à des gammes plus longues.
Rareté | Commun | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|---|
Dommage | 17 | 18 | 19 | 23 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s | 1.9s |
Structure des dommages | 17 | 18 | 19 | 23 |
Le mitrailleur supprimé propose un multiplicateur de 2,5x à la tête et est généralement la meilleure option SMG en raison de sa répression et de ses chutes de dégâts à 20 mètres.
Rareté | Rare | Rare | Épique |
---|---|---|---|
Dommage | 16 | 17 | 18 |
Taille de magazine | 30 | 30 | 30 |
Incendie | 10 | 10 | 10 |
Recharger le temps | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
Structure des dommages | 16 | 17 | 18 |
Le mitrailleur tactique a une floraison plus faible mais un taux de tir incohérent.
Rareté | Commun | Rare | Rare |
---|---|---|---|
Dommage | 14 | 15 | 16 |
Taille de magazine | 35 | 35 | 35 |
Incendie | 15 | 15 | 15 |
Recharger le temps | 2.2S | 2.1 | 2s |
Structure des dommages | 14 | 15 | 16 |
Le taux de tir élevé de la mitraillette consomme rapidement des munitions et sa précision souffre à des gammes plus longues.
Les fusils de tireur d'élite dans leur forme classique nécessitent un placement précis pour des tirs à la tête efficaces.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 105 | 110 | 116 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
Recharger le temps | 3s | 2.9S | 2.7S |
Structure des dommages | 105 | 110 | 116 |
Le fusil de tireur d'élite Bolt-Action, avec son multiplicateur de tête de 2,5x, offre des dégâts élevés mais a un magazine à un seul coup.
Rareté | Épique | Légendaire |
---|---|---|
Dommage | 63 | 66 |
Taille de magazine | 10 | 10 |
Incendie | 1.2 | 1.2 |
Recharger le temps | 2.5s | 2.3S |
Structure des dommages | 75 | 78 |
Le fusil de tireur d'élite semi-automatique, bien que moins puissant par coup, offre un taux de feu plus élevé et un magazine plus grand.
Les explosifs sont très efficaces pour détruire les structures et éliminer les ennemis exposés.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 115 | 130 |
Taille de magazine | 1 | 1 | 1 |
Incendie | 0,75 | 0,75 | 0,75 |
Recharger le temps | 3,60 | 3.06s | 2.52s |
Structure des dommages | 300 | 315 | 330 |
Le rayon élevé et le rayon des éclaboussures du lanceur de fusées le rendent dévastateur, mais son taux de tir lent le rend vulnérable.
Rareté | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|
Dommage | 100 | 105 | 110 |
Taille de magazine | 6 | 6 | 6 |
Incendie | 1 | 1 | 1 |
Recharger le temps | 3s | 2.8S | 2.7S |
Structure des dommages | 200 | 210 | 220 |
Le lanceur de grenades propose plusieurs projectiles pour le déni de la zone.
Dommage | 100 |
---|---|
Structure des dommages | 375 |
Taille de pile | 6 |
Les grenades sont efficaces pour détruire les structures et la couverture de compensation.
Les pièges ajoutent un élément stratégique à Fortnite OG, permettant des pièces défensives et offensives.
La rampe de lancement fournit une mobilité pour échapper ou atteindre un terrain élevé.
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12 secondes |
Le zappeur de plafond élimine instantanément ou downs les joueurs qui passent en dessous.
Dommage | 125 |
---|---|
Refroidir | 12 secondes |
Semblable au zapper au plafond, mais placé sur les murs.
Dommage | 150 |
---|---|
Refroidir | 5 secondes |
Le piège des dégâts inflige des dégâts aux joueurs qui s'y marchent.
Le coussin de saut directionnel permet des sauts contrôlés, annulant les dégâts d'automne.
Les consommables à Fortnite OG sont moins abondants que dans les saisons ultérieures.
Santé | +15 santé |
---|---|
Taille de pile | 15 |
Il est temps d'utiliser | 3,5 secondes |
Les bandages restaurent rapidement la santé, utilisable tout en se déplaçant.
Santé | +100 santé |
---|---|
Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 10 secondes |
Les kits MED restaurent pleinement la santé mais sont interrompus par des actions.
Boucliers | +50 Bouclier |
---|---|
Taille de pile | 3 |
Il est temps d'utiliser | 5 secondes |
Les potions de bouclier restaurent progressivement les boucliers.
Santé | +75 santé |
---|---|
Bouclier | +75 Bouclier |
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 2 secondes |
Dure | 37,5 secondes |
Slurp Juice restaure à la fois la santé et les boucliers au fil du temps.
Santé | +1 santé |
---|---|
Taille de pile | 2 |
Il est temps d'utiliser | 3 secondes |
Le buisson fournit un camouflage.
| Taille de la pile | 4 |
Port-a-Bunkers créent une couverture instantanée.