Fortnite Og는 플레이어를 Battle Royale의 시작으로 다시 던져서 1 장, 시즌 1 경험을 재현합니다. 이 향수 모드는 원래지도와 전리품 풀이 특징이므로 사용 가능한 무기와 아이템을 이해하는 데 중요합니다. 이 친숙하면서도 도전적인 풍경을 탐색하려면 오그 아스날에 대한 지식이 필요합니다.
Fortnite의 OG 전리품 수영장에는 효과적이고 별이 아닌 무기와 품목이 혼합되어 있습니다. 특히 게임이 시즌 1을 넘어 진행되고 새로운 귀환 무기가 게임 플레이를 바꾸면서이 풀을 이해하는 것이 중요합니다.
Hitscan 무기의 귀환은 Fortnite Og에서 폭행 소총을 강화시킵니다. 그러나 일부 무기의 일관되지 않은 꽃은 문제가 될 수 있습니다. 표준 폭행 소총은 일반적으로 가장 신뢰할 수있는 선택입니다. 특히 범위의 폭행 소총의 부정확 한 범위를 고려할 수 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.625s | 2.5S | 2.375s | 2.25s |
구조 손상 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
폭행 소총의 관리 가능한 꽃, 충분한 잡지 및 괜찮은 피해는 필수품입니다. 다양한 범위에서의 신뢰성은 필수, 특히 전설적인 변형입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
다시로드 시간 | 2.75s | 2.62S | 2.5S | 2.38s | 2.25s |
구조 손상 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
버스트 폭행 소총의 3 라운드 버스트와 높은 꽃은 신뢰할 수없고 덜 바람직합니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
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손상 | 23 | 24 | 37 |
잡지 크기 | 20 | 20 | 20 |
화재율 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
다시로드 시간 | 2.3S | 2.2S | 2.07S |
구조 손상 | 23 | 24 | 37 |
스나이퍼 소총과 함께, 범위의 폭행 소총은 1 인칭 조준을 제공합니다. 그러나 총알 궤적은 크로스 헤어에서 벗어나 정확도를 방해합니다.
샷건은 Fortnite 1 시즌 1에서 필수적이며, 근처의 전투에 대한 높은 피해와 빠른 DP를 제공합니다. "이중 펌프"기술은 상당한 이점을 제공합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|---|---|---|
손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
잡지 크기 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
화재율 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
다시로드 시간 | 4.8S | 4.6S | 4.4S | 4.2S | 4S |
구조 손상 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
펌프 샷건의 2.5 배 헤드 샷 멀티 플라이어를 사용하면 빠른 제거가 가능합니다. 두 개의 펌프 샷건을 사용하는 "더블 펌프"전략은 그 효과를 극대화합니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 67 | 70 | 74 |
잡지 크기 | 8 | 8 | 8 |
화재율 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
다시로드 시간 | 6.3S | 6S | 5.7S |
구조 손상 | 67 | 70 | 74 |
Tactical Shotgun의 더 높은 화재 속도와 2.5 배의 헤드 샷 승수는 덜 강력하지만 대안은 더 안전합니다.
권총은 괜찮은 출발 무기 역할을하지만 일반적으로 게임 후반 시나리오에서는 덜 효과적입니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 24 | 25 | 26 |
잡지 크기 | 16 | 16 | 16 |
화재율 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
다시로드 시간 | 1.5S | 1.47S | 1.4S |
구조 손상 | 24 | 25 | 26 |
일반적인 출발 무기 인 반자동 권총은 높은 화재율을 제공하지만 상당한 피해 하락으로 어려움을 겪고 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
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손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
잡지 크기 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S | 1.8S |
구조 손상 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
피해가 높은 리볼버는 더 효과적이지만 눈에 띄는 반동으로 고통 받고 있습니다.
SMG는 근거리 전투에 적합하지만 샷건 DP가 부족하며 더 긴 범위에서는 효과가 없습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|---|
손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 9 | 9 | 9 | 9 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s | 1.9S |
구조 손상 | 17 | 18 | 19 | 23 |
억제 된 잠수함 건은 2.5 배의 헤드 샷 승수를 제공하며 일반적으로 20 미터의 억제 및 손상 낙하로 인해 최고의 SMG 옵션입니다.
희박 | 드문 | 희귀한 | 서사시 |
---|---|---|---|
손상 | 16 | 17 | 18 |
잡지 크기 | 30 | 30 | 30 |
화재율 | 10 | 10 | 10 |
다시로드 시간 | 2.4S | 2.3S | 2.2S |
구조 손상 | 16 | 17 | 18 |
전술 잠수함 총은 꽃이 낮지 만 불일치하는 화재율을 가지고 있습니다.
희박 | 흔한 | 드문 | 희귀한 |
---|---|---|---|
손상 | 14 | 15 | 16 |
잡지 크기 | 35 | 35 | 35 |
화재율 | 15 | 15 | 15 |
다시로드 시간 | 2.2S | 2.1S | 2s |
구조 손상 | 14 | 15 | 16 |
잠수함 총의 높은 화재 속도는 탄약을 빠르게 소비하고 정확도는 더 긴 범위에서 어려움을 겪습니다.
고전적인 형태의 저격 소총은 효과적인 헤드 샷을 위해 정확한 샷 배치가 필요합니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
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손상 | 105 | 110 | 116 |
잡지 크기 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.3S | 0.3S | 0.3S |
다시로드 시간 | 3S | 2.9S | 2.7S |
구조 손상 | 105 | 110 | 116 |
2.5 배의 헤드 샷 멀티 플라이어가 장착 된 볼트 액션 저격 소총은 높은 피해를 주지만 싱글 샷 잡지를 가지고 있습니다.
희박 | 서사시 | 전설 |
---|---|---|
손상 | 63 | 66 |
잡지 크기 | 10 | 10 |
화재율 | 1.2 | 1.2 |
다시로드 시간 | 2.5S | 2.3S |
구조 손상 | 75 | 78 |
반자동 저격 소총은 샷 당 덜 강력하지만 더 높은 화재 속도와 더 큰 잡지를 제공합니다.
폭발물은 구조물을 파괴하고 노출 된 적을 제거하는 데 매우 효과적입니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
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손상 | 100 | 115 | 130 |
잡지 크기 | 1 | 1 | 1 |
화재율 | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
다시로드 시간 | 3.60 년대 | 3.06S | 2.52S |
구조 손상 | 300 | 315 | 330 |
로켓 발사기의 높은 데미지와 스플래시 반경은 파괴적이지만 화재 속도가 느리면 취약 해집니다.
희박 | 희귀한 | 서사시 | 전설 |
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손상 | 100 | 105 | 110 |
잡지 크기 | 6 | 6 | 6 |
화재율 | 1 | 1 | 1 |
다시로드 시간 | 3S | 2.8S | 2.7S |
구조 손상 | 200 | 210 | 220 |
수류탄 발사기는 지역 거부를 위해 여러 발사체를 제공합니다.
손상 | 100 |
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구조 손상 | 375 |
스택 크기 | 6 |
수류탄은 구조물을 파괴하고 덮개를 치우는 데 효과적입니다.
트랩은 Fortnite OG에 전략적 요소를 추가하여 방어적이고 공격적인 플레이를 허용합니다.
런치 패드는 탈출하거나 높은지면에 도달하기위한 이동성을 제공합니다.
손상 | 125 |
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재사용 대기 시간 | 12 초 |
천장 Zapper는 그 아래를 지나가는 플레이어를 즉시 제거하거나 다운합니다.
손상 | 125 |
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재사용 대기 시간 | 12 초 |
천장 Zapper와 비슷하지만 벽에 배치됩니다.
손상 | 150 |
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재사용 대기 시간 | 5 초 |
손상 함정은 그것을 밟는 플레이어에게 손상을 입히게합니다.
방향 점프 패드는 제어 점프를 허용하여 낙하 손상을 부정합니다.
Fortnite OG의 소모품은 후기 시즌보다 덜 풍부합니다.
건강 | +15 건강 |
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스택 크기 | 15 |
사용할 시간 | 3.5 초 |
붕대는 움직일 때 건강을 빠르게 복원합니다.
건강 | +100 건강 |
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스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 10 초 |
Med Kits는 건강을 완전히 회복하지만 행동에 의해 중단됩니다.
방패 | +50 쉴드 |
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스택 크기 | 3 |
사용할 시간 | 5 초 |
방패 물약은 방패를 점차적으로 복원합니다.
건강 | +75 건강 |
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방패 | +75 방패 |
스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 2 초 |
지속됩니다 | 37.5 초 |
Slurp 주스는 시간이 지남에 따라 건강과 방패를 모두 복원합니다.
건강 | +1 건강 |
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스택 크기 | 2 |
사용할 시간 | 3 초 |
부시는 위장을 제공합니다.
| 스택 크기 | 4 |
포트-덩어리는 인스턴트 커버를 만듭니다.