Fortnite OG melemparkan pemain kembali ke permulaan Battle Royale, mencipta pengalaman Bab 1, Musim 1. Mod nostalgia ini mempunyai peta asal dan kolam rampasan, menjadikannya penting untuk memahami senjata dan item yang ada. Menavigasi landskap yang biasa namun mencabar ini memerlukan pengetahuan tentang Arsenal OG, kerana meta akan beralih dengan pengenalan senjata dari musim -musim kemudian.
Kolam renang OG Fortnite mengandungi campuran senjata dan barangan yang berkesan dan kurang dari bintang. Memahami kolam ini adalah kunci, terutamanya apabila permainan berlangsung di luar Musim 1 dan senjata kembali baru mengubah permainan.
Kembalinya senjata Hitscan membuat senapang serangan kuat di Fortnite OG. Walau bagaimanapun, mekar yang tidak konsisten pada beberapa senjata boleh menjadi masalah. Senapang serangan standard pada umumnya adalah pilihan yang paling boleh dipercayai, terutamanya memandangkan skop tidak tepat senapang serangan skoped.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Saiz majalah | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Kadar kebakaran | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Muat semula masa | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375s | 2.25s |
Kerosakan struktur | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
The Assault Rifle yang terkawal mekar, majalah yang cukup, dan kerosakan yang baik menjadikannya ruji. Kebolehpercayaannya di pelbagai julat menjadikannya mesti ada, terutama varian legenda.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Saiz majalah | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Kadar kebakaran | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Muat semula masa | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38s | 2.25s |
Kerosakan struktur | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Burung pukulan tiga pusingan dan mekar yang meledak menjadikannya tidak boleh dipercayai dan kurang diingini.
Jarang | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|
Kerosakan | 23 | 24 | 37 |
Saiz majalah | 20 | 20 | 20 |
Kadar kebakaran | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Muat semula masa | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
Kerosakan struktur | 23 | 24 | 37 |
Bersama dengan senapang sniper, senapang serangan scoped menawarkan orang pertama yang bertujuan. Walau bagaimanapun, trajektori peluru menyimpang dari crosshair, menghalang ketepatan.
Senapang patah adalah penting dalam Fortnite Bab 1 Musim 1, memberikan kerosakan yang tinggi dan DPS cepat untuk pertempuran dekat. Teknik "Double Pump" memberikan kelebihan yang ketara.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Saiz majalah | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Kadar kebakaran | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Muat semula masa | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
Kerosakan struktur | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Multiplier Headshot 2.5X Headshot Pumpning Pump membolehkan penghapusan cepat. Strategi "pam double", menggunakan dua senapang pam, memaksimumkan keberkesanannya.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku |
---|---|---|---|
Kerosakan | 67 | 70 | 74 |
Saiz majalah | 8 | 8 | 8 |
Kadar kebakaran | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Muat semula masa | 6.3s | 6s | 5.7s |
Kerosakan struktur | 67 | 70 | 74 |
Kadar kebakaran yang lebih tinggi senapang patah dan pengganda kepala 2.5x menjadikannya lebih selamat, walaupun kurang berkuasa, alternatif.
Pistol berfungsi sebagai senjata permulaan yang baik tetapi pada umumnya kurang berkesan dalam senario akhir permainan.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku |
---|---|---|---|
Kerosakan | 24 | 25 | 26 |
Saiz majalah | 16 | 16 | 16 |
Kadar kebakaran | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Muat semula masa | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Kerosakan struktur | 24 | 25 | 26 |
Pistol separuh auto, senjata permulaan yang biasa, menawarkan kadar kebakaran yang tinggi tetapi mengalami kerosakan yang ketara.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|---|---|
Kerosakan | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Saiz majalah | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Kadar kebakaran | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Muat semula masa | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8s |
Kerosakan struktur | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Revolver, dengan kerosakan yang lebih tinggi, lebih berkesan tetapi menderita mundur yang ketara.
SMG sesuai untuk pertempuran jarak dekat tetapi kekurangan DPS senapang dan tidak berkesan pada jarak yang lebih panjang.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik |
---|---|---|---|---|
Kerosakan | 17 | 18 | 19 | 23 |
Saiz majalah | 30 | 30 | 30 | 30 |
Kadar kebakaran | 9 | 9 | 9 | 9 |
Muat semula masa | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Kerosakan struktur | 17 | 18 | 19 | 23 |
Pistol submachine yang ditindas menawarkan pengganda kepala 2.5x dan pada umumnya pilihan SMG terbaik kerana penindasan dan kerosakannya pada 20 meter.
Jarang | Tidak biasa | Jarang berlaku | Epik |
---|---|---|---|
Kerosakan | 16 | 17 | 18 |
Saiz majalah | 30 | 30 | 30 |
Kadar kebakaran | 10 | 10 | 10 |
Muat semula masa | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Kerosakan struktur | 16 | 17 | 18 |
Pistol submachine taktikal mempunyai mekar yang lebih rendah tetapi kadar kebakaran yang tidak konsisten.
Jarang | Biasa | Tidak biasa | Jarang berlaku |
---|---|---|---|
Kerosakan | 14 | 15 | 16 |
Saiz majalah | 35 | 35 | 35 |
Kadar kebakaran | 15 | 15 | 15 |
Muat semula masa | 2.2s | 2.1s | 2s |
Kerosakan struktur | 14 | 15 | 16 |
Kadar kebakaran tinggi Submachine menggunakan peluru dengan cepat dan ketepatannya menderita pada julat yang lebih panjang.
Sniper Rifles dalam bentuk klasik mereka memerlukan penempatan pukulan yang tepat untuk kepala kepala yang berkesan.
Jarang | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|
Kerosakan | 105 | 110 | 116 |
Saiz majalah | 1 | 1 | 1 |
Kadar kebakaran | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Muat semula masa | 3s | 2.9s | 2.7s |
Kerosakan struktur | 105 | 110 | 116 |
Rifle sniper tindakan bolt, dengan pengganda kepala 2.5x, memberikan kerosakan yang tinggi tetapi mempunyai majalah tunggal.
Jarang | Epik | Legenda |
---|---|---|
Kerosakan | 63 | 66 |
Saiz majalah | 10 | 10 |
Kadar kebakaran | 1.2 | 1.2 |
Muat semula masa | 2.5s | 2.3s |
Kerosakan struktur | 75 | 78 |
Senapang sniper separa auto, manakala kurang berkuasa setiap pukulan, menawarkan kadar kebakaran yang lebih tinggi dan majalah yang lebih besar.
Letupan sangat berkesan untuk memusnahkan struktur dan menghapuskan musuh yang terdedah.
Jarang | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|
Kerosakan | 100 | 115 | 130 |
Saiz majalah | 1 | 1 | 1 |
Kadar kebakaran | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Muat semula masa | 3.60s | 3.06s | 2.52s |
Kerosakan struktur | 300 | 315 | 330 |
Kerosakan tinggi peluncur dan radius percikan peluncur menjadikannya menghancurkan tetapi kadar kebakarannya yang perlahan menjadikannya terdedah.
Jarang | Jarang berlaku | Epik | Legenda |
---|---|---|---|
Kerosakan | 100 | 105 | 110 |
Saiz majalah | 6 | 6 | 6 |
Kadar kebakaran | 1 | 1 | 1 |
Muat semula masa | 3s | 2.8s | 2.7s |
Kerosakan struktur | 200 | 210 | 220 |
Pelancar bom tangan menawarkan pelbagai projektil untuk penafian kawasan.
Kerosakan | 100 |
---|---|
Kerosakan struktur | 375 |
Saiz timbunan | 6 |
Bom adalah berkesan untuk memusnahkan struktur dan penutup penjelasan.
Perangkap menambah elemen strategik ke Fortnite OG, yang membolehkan pertandingan pertahanan dan serangan.
Pad pelancaran menyediakan mobiliti untuk melarikan diri atau mencapai tanah yang tinggi.
Kerosakan | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 saat |
Zapper siling dengan serta -merta menghapuskan atau turun pemain yang lulus di bawahnya.
Kerosakan | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 saat |
Sama seperti zapper siling, tetapi diletakkan di atas dinding.
Kerosakan | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 saat |
Perangkap kerosakan menyebabkan kerosakan kepada pemain yang melangkah ke atasnya.
Pad lompat arah membolehkan lompatan terkawal, menafikan kerosakan jatuh.
Habis -habisan di Fortnite OG kurang banyak daripada pada musim -musim kemudian.
Kesihatan | +15 kesihatan |
---|---|
Saiz timbunan | 15 |
Masa untuk digunakan | 3.5 saat |
Pembalut memulihkan kesihatan dengan cepat, boleh digunakan semasa bergerak.
Kesihatan | +100 kesihatan |
---|---|
Saiz timbunan | 3 |
Masa untuk digunakan | 10 saat |
Kit med sepenuhnya memulihkan kesihatan tetapi terganggu oleh tindakan.
Perisai | +50 perisai |
---|---|
Saiz timbunan | 3 |
Masa untuk digunakan | 5 saat |
Ramuan perisai memulihkan perisai secara beransur -ansur.
Kesihatan | +75 kesihatan |
---|---|
Perisai | +75 perisai |
Saiz timbunan | 2 |
Masa untuk digunakan | 2 saat |
Bertahan | 37.5 saat |
Jus slurp mengembalikan kesihatan dan perisai dari masa ke masa.
Kesihatan | +1 kesihatan |
---|---|
Saiz timbunan | 2 |
Masa untuk digunakan | 3 saat |
Bush menyediakan penyamaran.
| Saiz Stack | 4 |
Port-A-Bunkers membuat perlindungan segera.