Fortnite OGは、プレイヤーをバトルロワイヤルの始まりに戻し、シーズン1のエクスペリエンスを第1章を再現します。このノスタルジックモードは、元の地図と戦利品プールを備えているため、利用可能な武器とアイテムを理解することが重要です。この馴染みのあるが挑戦的な風景をナビゲートするには、メタが後の季節から武器の導入とともに変化するため、OGアーセナルの知識が必要です。
FortniteのOG Lootプールには、効果的で恒星以下の武器とアイテムが混在しています。特にゲームがシーズン1を超えて進行し、新しい復帰武器がゲームプレイを変えるにつれて、このプールを理解することが重要です。
ヒッツァンの武器の復帰により、Fortnite OGでAssault Riflesが強力になります。ただし、一部の武器の一貫性のない花は問題になる可能性があります。標準的なアサルトライフルは、一般的に最も信頼できる選択です。特に、スコープされたアサルトライフルの不正確な範囲を考慮しています。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
リロード時間 | 2.75s | 2.625S | 2.5秒 | 2.375S | 2.25s |
構造の損傷 | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
アサルトライフルの管理可能なブルーム、豊富な雑誌、そしてまともなダメージは、それを主食にします。さまざまな範囲での信頼性により、特に伝説的なバリアントが必要です。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
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ダメージ | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
リロード時間 | 2.75s | 2.62s | 2.5秒 | 2.38s | 2.25s |
構造の損傷 | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
バーストアサルトライフルの3ラウンドバーストとハイブルームは、信頼性が低く、それほど望ましくないものになります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
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ダメージ | 23 | 24 | 37 |
雑誌のサイズ | 20 | 20 | 20 |
火率 | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
リロード時間 | 2.3秒 | 2.2秒 | 2.07s |
構造の損傷 | 23 | 24 | 37 |
スナイパーライフルに加えて、スコープされたアサルトライフルは一人称の照準を提供します。しかし、その弾丸の軌跡は十字架から逸脱し、精度を妨げます。
Fortnite第1シーズン1では、ショットガンが不可欠であり、四半期の戦闘に高いダメージと高速DPを提供します。 「ダブルポンプ」技術は大きな利点をもたらします。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
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ダメージ | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
雑誌のサイズ | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
火率 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
リロード時間 | 4.8s | 4.6s | 4.4秒 | 4.2秒 | 4s |
構造の損傷 | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ポンプショットガンの2.5倍のヘッドショット乗数により、迅速な除去が可能になります。 2つのポンプショットガンを利用する「ダブルポンプ」戦略は、その有効性を最大化します。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 67 | 70 | 74 |
雑誌のサイズ | 8 | 8 | 8 |
火率 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
リロード時間 | 6.3秒 | 6s | 5.7s |
構造の損傷 | 67 | 70 | 74 |
戦術的なショットガンの火災率が高く、2.5倍のヘッドショット乗数により、より強力ではありますが、代替品が安全になります。
ピストルはまともな開始武器として機能しますが、一般的にゲーム後期シナリオではあまり効果的ではありません。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
---|---|---|---|
ダメージ | 24 | 25 | 26 |
雑誌のサイズ | 16 | 16 | 16 |
火率 | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
リロード時間 | 1.5秒 | 1.47s | 1.4秒 |
構造の損傷 | 24 | 25 | 26 |
一般的な開始武器であるセミオートピストルは、高い火率を提供しますが、重大なダメージドロップオフに苦しんでいます。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい | 伝説 |
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ダメージ | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
雑誌のサイズ | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
火率 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 | 1.8s |
構造の損傷 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
リボルバーは、より高いダメージを与え、より効果的ですが、顕著な反動に苦しんでいます。
SMGは密接な戦闘に適していますが、ショットガンのDPSが欠けており、より長い範囲では効果がありません。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|---|
ダメージ | 17 | 18 | 19 | 23 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 | 30 |
火率 | 9 | 9 | 9 | 9 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 | 1.9秒 |
構造の損傷 | 17 | 18 | 19 | 23 |
抑制されたサブマシンガンは、2.5倍のヘッドショット乗数を提供し、20メートルでの抑制と損傷の欠陥により、一般的に最適なSMGオプションです。
珍しい | 珍しい | レア | すごい |
---|---|---|---|
ダメージ | 16 | 17 | 18 |
雑誌のサイズ | 30 | 30 | 30 |
火率 | 10 | 10 | 10 |
リロード時間 | 2.4秒 | 2.3秒 | 2.2秒 |
構造の損傷 | 16 | 17 | 18 |
戦術的なサブマシンガンは、花が低いが一貫性のない火率を持っている。
珍しい | 一般 | 珍しい | レア |
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ダメージ | 14 | 15 | 16 |
雑誌のサイズ | 35 | 35 | 35 |
火率 | 15 | 15 | 15 |
リロード時間 | 2.2秒 | 2.1秒 | 2秒 |
構造の損傷 | 14 | 15 | 16 |
Submachine Gunの高い火率は弾薬を迅速に消費し、その精度はより長い範囲で低下します。
クラシックな形のスナイパーライフルは、効果的なヘッドショットのために正確なショット配置を必要とします。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
---|---|---|---|
ダメージ | 105 | 110 | 116 |
雑誌のサイズ | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.3秒 | 0.3秒 | 0.3秒 |
リロード時間 | 3秒 | 2.9秒 | 2.7秒 |
構造の損傷 | 105 | 110 | 116 |
2.5倍のヘッドショット乗数を備えたボルトアクションスナイパーライフルは、高いダメージを与えますが、シングルショットマガジンがあります。
珍しい | すごい | 伝説 |
---|---|---|
ダメージ | 63 | 66 |
雑誌のサイズ | 10 | 10 |
火率 | 1.2 | 1.2 |
リロード時間 | 2.5秒 | 2.3秒 |
構造の損傷 | 75 | 78 |
Semi-Auto Sniper Rifleは、ショットごとの強力ではありませんが、より高い火率とより大きな雑誌を提供します。
爆発物は、構造を破壊し、露出した敵を排除するのに非常に効果的です。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
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ダメージ | 100 | 115 | 130 |
雑誌のサイズ | 1 | 1 | 1 |
火率 | 0.75秒 | 0.75秒 | 0.75秒 |
リロード時間 | 3.60秒 | 3.06s | 2.52s |
構造の損傷 | 300 | 315 | 330 |
ロケットランチャーの高いダメージとスプラッシュ半径により、壊滅的になりますが、射撃率が遅くなります。
珍しい | レア | すごい | 伝説 |
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ダメージ | 100 | 105 | 110 |
雑誌のサイズ | 6 | 6 | 6 |
火率 | 1 | 1 | 1 |
リロード時間 | 3秒 | 2.8s | 2.7秒 |
構造の損傷 | 200 | 210 | 220 |
グレネードランチャーは、地域の拒否のために複数の発射体を提供します。
ダメージ | 100 |
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構造の損傷 | 375 |
スタックサイズ | 6 |
手rena弾は、構造を破壊し、カバーをクリアするのに効果的です。
トラップは、Fortnite OGに戦略的要素を追加し、防御的および攻撃的なプレイを可能にします。
打ち上げパッドは、高地に逃げたり到達したりするための機動性を提供します。
ダメージ | 125 |
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クールダウン | 12秒 |
天井ザッパーは、その下を通過するプレイヤーを即座に排除またはダウンします。
ダメージ | 125 |
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クールダウン | 12秒 |
天井ザッパーに似ていますが、壁に配置されています。
ダメージ | 150 |
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クールダウン | 5秒 |
ダメージトラップは、それを踏むプレイヤーにダメージを与えます。
方向ジャンプパッドは、制御されたジャンプを可能にし、秋のダメージを無効にします。
Fortnite OGの消耗品は、後期よりも豊富ではありません。
健康 | +15健康 |
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スタックサイズ | 15 |
使用する時間 | 3.5秒 |
包帯は、移動中に使用可能な健康状態を迅速に回復します。
健康 | +100健康 |
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スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 10秒 |
MEDキットは健康を完全に回復しますが、アクションによって中断されます。
シールド | +50シールド |
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スタックサイズ | 3 |
使用する時間 | 5秒 |
シールドポーションは徐々にシールドを復元します。
健康 | +75健康 |
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シールド | +75シールド |
スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 2秒 |
持続します | 37.5秒 |
スラープジュースは、時間の経過とともに健康とシールドの両方を回復します。
健康 | +1健康 |
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スタックサイズ | 2 |
使用する時間 | 3秒 |
ブッシュはカモフラージュを提供します。
|スタックサイズ| 4 |
ポートアバンカーはインスタントカバーを作成します。