Fortnite OG gooit spelers terug naar het allereerste begin van Battle Royale en herschept de ervaring van hoofdstuk 1, seizoen 1. Deze nostalgische modus beschikt over de originele kaart en buitpool, waardoor het cruciaal is om de beschikbare wapens en items te begrijpen. Navigeren op dit bekende maar uitdagende landschap vereist kennis van het OG -arsenaal, omdat de meta zal verschuiven met de introductie van wapens uit latere seizoenen.
Fortnite's OG Loot-pool bevat een mix van effectieve en minder dan stellaire wapens en items. Het begrijpen van deze pool is de sleutel, vooral naarmate het spel verder gaat dan seizoen 1 en nieuwe terugkerende wapens de gameplay veranderen.
De terugkeer van Hitscan -wapens maakt aanvalsgeweren krachtig in Fortnite OG. Inconsistente bloei op sommige wapens kan echter problematisch zijn. Het standaard aanvalsgeweer is over het algemeen de meest betrouwbare keuze, vooral gezien de onnauwkeurige reikwijdte van het Scoped Assault Rifle.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|---|---|
Schade | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Magazijngrootte | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Brandweer | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Herlaad de tijd | 2.75S | 2.625S | 2.5s | 2.375S | 2.25S |
Structuurschade | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
De beheersbare bloei, ruime tijdschrift en behoorlijke schade van het Assault Rifle maken het een nietje. De betrouwbaarheid bij verschillende bereiken maakt het een must-have, vooral de legendarische variant.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|---|---|
Schade | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Magazijngrootte | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Brandweer | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Herlaad de tijd | 2.75S | 2.62S | 2.5s | 2.38S | 2.25S |
Structuurschade | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
De drie-ronde burst en hoge bloei van het Burst Assault Rifle maken het onbetrouwbaar en minder wenselijk.
Zeldzaamheid | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|
Schade | 23 | 24 | 37 |
Magazijngrootte | 20 | 20 | 20 |
Brandweer | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Herlaad de tijd | 2.3s | 2.2s | 2.07S |
Structuurschade | 23 | 24 | 37 |
Samen met de sluipschuttergeweren biedt het Scoped Assault Rifle first-person richten. Het bullet -traject wijkt echter af van het kruisje, belemmerd de nauwkeurigheid.
Shotguns zijn van vitaal belang in Fortnite Hoofdstuk 1 seizoen 1, waardoor hoge schade en snelle DPS voor gevechten van dichtbij. De techniek "dubbele pomp" biedt een aanzienlijk voordeel.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|---|---|
Schade | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Magazijngrootte | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Brandweer | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
Herlaad de tijd | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2S | 4S |
Structuurschade | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
De 2,5x headshot -multiplier van de pompschot maakt snel eliminaties mogelijk. De "dubbele pomp" -strategie, met behulp van twee pompgeweren, maximaliseert de effectiviteit ervan.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam |
---|---|---|---|
Schade | 67 | 70 | 74 |
Magazijngrootte | 8 | 8 | 8 |
Brandweer | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Herlaad de tijd | 6.3s | 6s | 5.7s |
Structuurschade | 67 | 70 | 74 |
De hogere vuursnelheid van het tactische jachtgeweer en de multiplier van 2,5x headshot maken het een veiliger, zij het minder krachtig, alternatief.
Pistolen dienen als fatsoenlijke startwapens, maar zijn over het algemeen minder effectief in scenario's in het late spel.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam |
---|---|---|---|
Schade | 24 | 25 | 26 |
Magazijngrootte | 16 | 16 | 16 |
Brandweer | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Herlaad de tijd | 1.5s | 1.47S | 1.4s |
Structuurschade | 24 | 25 | 26 |
Het semi-automatische pistool, een gemeenschappelijk startwapen, biedt een hoge brandweer, maar heeft een aanzienlijke daling van de schade.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|---|---|
Schade | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Magazijngrootte | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Brandweer | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
Herlaad de tijd | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s | 1.8S |
Structuurschade | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
De revolver, met zijn hogere schade, is effectiever maar lijdt aan merkbare terugslag.
SMG's zijn geschikt voor gevechten van dichtbij, maar missen de DPS van jachtgeweren en zijn niet effectief op langere bereiken.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam | Episch |
---|---|---|---|---|
Schade | 17 | 18 | 19 | 23 |
Magazijngrootte | 30 | 30 | 30 | 30 |
Brandweer | 9 | 9 | 9 | 9 |
Herlaad de tijd | 2.2s | 2.1s | 2s | 1.9s |
Structuurschade | 17 | 18 | 19 | 23 |
Het onderdrukte machinepistool biedt een 2,5x headshot -multiplier en is over het algemeen de beste SMG -optie vanwege de onderdrukking en schade op 20 meter.
Zeldzaamheid | Ongewoon | Zeldzaam | Episch |
---|---|---|---|
Schade | 16 | 17 | 18 |
Magazijngrootte | 30 | 30 | 30 |
Brandweer | 10 | 10 | 10 |
Herlaad de tijd | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
Structuurschade | 16 | 17 | 18 |
Het tactische submachinepistool heeft een lagere bloei maar inconsistent brandweer.
Zeldzaamheid | Gewoon | Ongewoon | Zeldzaam |
---|---|---|---|
Schade | 14 | 15 | 16 |
Magazijngrootte | 35 | 35 | 35 |
Brandweer | 15 | 15 | 15 |
Herlaad de tijd | 2.2s | 2.1s | 2s |
Structuurschade | 14 | 15 | 16 |
Het hoge brandweer van het submachinepistool verbruikt snel munitie en de nauwkeurigheid lijdt op langere reeksen.
Sniper geweren in hun klassieke vorm vereisen een nauwkeurige schotplaatsing voor effectieve headshots.
Zeldzaamheid | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|
Schade | 105 | 110 | 116 |
Magazijngrootte | 1 | 1 | 1 |
Brandweer | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
Herlaad de tijd | 3S | 2.9s | 2.7S |
Structuurschade | 105 | 110 | 116 |
Het bout-action sluipschuttergeweer, met zijn 2,5x headshot-multiplier, levert hoge schade op maar heeft een enkelschot tijdschrift.
Zeldzaamheid | Episch | Legendarisch |
---|---|---|
Schade | 63 | 66 |
Magazijngrootte | 10 | 10 |
Brandweer | 1.2 | 1.2 |
Herlaad de tijd | 2.5s | 2.3s |
Structuurschade | 75 | 78 |
Het semi-automatische sluipschuttergeweer, hoewel minder krachtig per schot, biedt een hoger vuursnelheid en een groter tijdschrift.
Explosieven zijn zeer effectief voor het vernietigen van structuren en het elimineren van blootgestelde vijanden.
Zeldzaamheid | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|
Schade | 100 | 115 | 130 |
Magazijngrootte | 1 | 1 | 1 |
Brandweer | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
Herlaad de tijd | 3.60s | 3.06S | 2.52S |
Structuurschade | 300 | 315 | 330 |
De hoge schade en splash -straal van de Rocket Launcher maken het verwoestend, maar de langzame brandsnelheid maakt het kwetsbaar.
Zeldzaamheid | Zeldzaam | Episch | Legendarisch |
---|---|---|---|
Schade | 100 | 105 | 110 |
Magazijngrootte | 6 | 6 | 6 |
Brandweer | 1 | 1 | 1 |
Herlaad de tijd | 3S | 2.8S | 2.7S |
Structuurschade | 200 | 210 | 220 |
De Grenade Launcher biedt meerdere projectielen voor ontkenning van het gebied.
Schade | 100 |
---|---|
Structuurschade | 375 |
Stapelgrootte | 6 |
Granaten zijn effectief voor het vernietigen van structuren en het opruimen van dekking.
Vallen voegen een strategisch element toe aan Fortnite OG, waardoor defensieve en aanvallende toneelstukken mogelijk zijn.
Het lanceerplatform biedt mobiliteit om te ontsnappen of hoge grond te bereiken.
Schade | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconden |
Het plafond Zapper elimineert of daalt onmiddellijk spelers die eronder passeren.
Schade | 125 |
---|---|
Cooldown | 12 seconden |
Vergelijkbaar met het plafond Zapper, maar op muren geplaatst.
Schade | 150 |
---|---|
Cooldown | 5 seconden |
De schade -val brengt schade toe aan spelers die erop stappen.
Het directionele springkussen zorgt voor gecontroleerde sprongen, waardoor de valschade ontkent.
Verbruiksartikelen in Fortnite OG zijn minder overvloedig dan in latere seizoenen.
Gezondheid | +15 gezondheid |
---|---|
Stapelgrootte | 15 |
Tijd om te gebruiken | 3,5 seconden |
Bandages herstellen de gezondheid snel, bruikbaar tijdens het verhuizen.
Gezondheid | +100 gezondheid |
---|---|
Stapelgrootte | 3 |
Tijd om te gebruiken | 10 seconden |
MED -kits herstellen de gezondheid volledig maar worden onderbroken door acties.
Schilden | +50 schild |
---|---|
Stapelgrootte | 3 |
Tijd om te gebruiken | 5 seconden |
Schilddrankjes herstellen geleidelijk schilden.
Gezondheid | +75 gezondheid |
---|---|
Schild | +75 schild |
Stapelgrootte | 2 |
Tijd om te gebruiken | 2 seconden |
Duurt | 37,5 seconden |
Slurp -sap herstelt zowel gezondheid als schilden in de loop van de tijd.
Gezondheid | +1 gezondheid |
---|---|
Stapelgrootte | 2 |
Tijd om te gebruiken | 3 seconden |
De bush zorgt voor camouflage.
| Stapelgrootte | 4 |
Port-a-bunkers maken directe dekking.