Fortnite OG arroja a los jugadores al comienzo de Battle Royale, recreando la experiencia del Capítulo 1, Temporada 1. Este modo nostálgico presenta el mapa original y la piscina de botín, lo que hace que sea crucial comprender las armas y artículos disponibles. Navegar por este paisaje familiar pero desafiante requiere conocimiento del Arsenal OG, ya que el meta cambiará con la introducción de armas de temporadas posteriores.
La piscina de botín OG de Fortnite contiene una mezcla de armas y artículos efectivos y menos que estelares. Comprender este grupo es clave, especialmente a medida que el juego progresa más allá de la temporada 1 y las nuevas armas que regresan alteran el juego.
El regreso de las armas de Hitscan hace que los rifles de asalto sean potentes en Fortnite OG. Sin embargo, la floración inconsistente en algunas armas puede ser problemática. El rifle de asalto estándar es generalmente la opción más confiable, especialmente teniendo en cuenta el alcance inexacto del rifle de asalto alcanzado.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
Recargar el tiempo | 2.75s | 2.625s | 2.5s | 2.375S | 2.25s |
Daño de estructura | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
La floración manejable del rifle de asalto, la amplia revista y el daño decente lo convierten en un elemento básico. Su confiabilidad en varios rangos lo hace imprescindible, especialmente la variante legendaria.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
Recargar el tiempo | 2.75s | 2.62s | 2.5s | 2.38S | 2.25s |
Daño de estructura | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
La explosión de tres rondas del rifle de asalto de ráfaga y la alta floración lo hacen poco confiable y menos deseable.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 23 | 24 | 37 |
Tamaño de la revista | 20 | 20 | 20 |
Tasa de incendio | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
Recargar el tiempo | 2.3S | 2.2s | 2.07S |
Daño de estructura | 23 | 24 | 37 |
Junto con los rifles de francotirador, el rifle de asalto de alcance ofrece apunte en primera persona. Sin embargo, su trayectoria de bala se desvía de la mira, obstaculizando la precisión.
Las escopetas son vitales en el Capítulo 1 de Fortnite, la temporada 1, que ofrecen altos daños y DPS rápidos para el combate cerrado. La técnica de "doble bomba" proporciona una ventaja significativa.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Tamaño de la revista | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Tasa de incendio | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
Recargar el tiempo | 4.8S | 4.6s | 4.4S | 4.2s | 4s |
Daño de estructura | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
El multiplicador de disparo de 2.5x de la escopeta de la bomba permite eliminaciones rápidas. La estrategia de "doble bomba", utilizando dos escopetas de bomba, maximiza su efectividad.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 67 | 70 | 74 |
Tamaño de la revista | 8 | 8 | 8 |
Tasa de incendio | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
Recargar el tiempo | 6.3s | 6s | 5.7s |
Daño de estructura | 67 | 70 | 74 |
La tasa de fuego más alta de la escopeta táctica y el multiplicador de disparos en la cabeza de 2.5x lo convierten en una alternativa más segura, aunque menos potente.
Las pistolas sirven como armas iniciales decentes, pero generalmente son menos efectivas en los escenarios del juego tardío.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 24 | 25 | 26 |
Tamaño de la revista | 16 | 16 | 16 |
Tasa de incendio | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
Recargar el tiempo | 1.5s | 1.47s | 1.4s |
Daño de estructura | 24 | 25 | 26 |
La pistola semiautomática, un arma inicial común, ofrece una alta tasa de fuego pero sufre una caída de daño significativa.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|---|---|
Daño | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Tamaño de la revista | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Tasa de incendio | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S | 1.9s | 1.8S |
Daño de estructura | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
El revólver, con su mayor daño, es más efectivo pero sufre un retroceso notable.
Los SMG son adecuados para un combate de gran alcance, pero carecen del DPS de escopetas y son ineficaces en rangos más largos.
Rareza | Común | Poco común | Extraño | Épico |
---|---|---|---|---|
Daño | 17 | 18 | 19 | 23 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 9 | 9 | 9 | 9 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S | 1.9s |
Daño de estructura | 17 | 18 | 19 | 23 |
La pistola de subestima suprimida ofrece un multiplicador de disparo en la cabeza de 2.5x y generalmente es la mejor opción SMG debido a su supresión y caída de daños a 20 metros.
Rareza | Poco común | Extraño | Épico |
---|---|---|---|
Daño | 16 | 17 | 18 |
Tamaño de la revista | 30 | 30 | 30 |
Tasa de incendio | 10 | 10 | 10 |
Recargar el tiempo | 2.4s | 2.3S | 2.2s |
Daño de estructura | 16 | 17 | 18 |
El arma de la subestima táctica tiene una floración más baja pero una tasa de incendio inconsistente.
Rareza | Común | Poco común | Extraño |
---|---|---|---|
Daño | 14 | 15 | 16 |
Tamaño de la revista | 35 | 35 | 35 |
Tasa de incendio | 15 | 15 | 15 |
Recargar el tiempo | 2.2s | 2.1s | 2S |
Daño de estructura | 14 | 15 | 16 |
La alta tasa de fuego de la pistola de subestimulación consume municiones rápidamente y su precisión sufre en rangos más largos.
Los rifles de francotirador en su forma clásica requieren una colocación precisa de disparos para disparos a la cabeza efectivos.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 105 | 110 | 116 |
Tamaño de la revista | 1 | 1 | 1 |
Tasa de incendio | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
Recargar el tiempo | 3S | 2.9s | 2.7S |
Daño de estructura | 105 | 110 | 116 |
El rifle de francotirador de la acción de perno, con su multiplicador de tiro a la cabeza de 2.5x, ofrece un alto daño pero tiene una revista de un solo disparo.
Rareza | Épico | Legendario |
---|---|---|
Daño | 63 | 66 |
Tamaño de la revista | 10 | 10 |
Tasa de incendio | 1.2 | 1.2 |
Recargar el tiempo | 2.5s | 2.3S |
Daño de estructura | 75 | 78 |
El rifle de francotirador semiautomático, aunque menos poderoso por disparo, ofrece una velocidad de fuego más alta y una revista más grande.
Los explosivos son altamente efectivos para destruir estructuras y eliminar enemigos expuestos.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 100 | 115 | 130 |
Tamaño de la revista | 1 | 1 | 1 |
Tasa de incendio | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
Recargar el tiempo | 3.60s | 3.06S | 2.52s |
Daño de estructura | 300 | 315 | 330 |
El alto daño y el radio de salpicaduras del lanzador de cohetes lo hacen devastador, pero su lenta tasa de fuego lo hace vulnerable.
Rareza | Extraño | Épico | Legendario |
---|---|---|---|
Daño | 100 | 105 | 110 |
Tamaño de la revista | 6 | 6 | 6 |
Tasa de incendio | 1 | 1 | 1 |
Recargar el tiempo | 3S | 2.8S | 2.7S |
Daño de estructura | 200 | 210 | 220 |
El lanzador Grenade ofrece múltiples proyectiles para la negación del área.
Daño | 100 |
---|---|
Daño de estructura | 375 |
Tamaño de pila | 6 |
Las granadas son efectivas para destruir las estructuras y la cubierta de limpieza.
Las trampas agregan un elemento estratégico a Fortnite OG, permitiendo jugadas defensivas y ofensivas.
La plataforma de lanzamiento proporciona movilidad para escapar o alcanzar el terreno alto.
Daño | 125 |
---|---|
Enfriarse | 12 segundos |
El techo Zapper elimina instantáneamente o los jugadores de Downs que pasan debajo.
Daño | 125 |
---|---|
Enfriarse | 12 segundos |
Similar al Zapper del techo, pero colocado en las paredes.
Daño | 150 |
---|---|
Enfriarse | 5 segundos |
La trampa de daño inflige daño a los jugadores que lo pisan.
La almohadilla de salto direccional permite saltos controlados, negando el daño de la caída.
Los consumibles en Fortnite OG son menos abundantes que en temporadas posteriores.
Salud | +15 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 15 |
Tiempo de usar | 3.5 segundos |
Los vendajes restauran la salud rápidamente, utilizable mientras se mueven.
Salud | +100 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 3 |
Tiempo de usar | 10 segundos |
Los kits Med restauran completamente la salud, pero se interrumpen por las acciones.
Escudos | +50 escudo |
---|---|
Tamaño de pila | 3 |
Tiempo de usar | 5 segundos |
Pociones de escudo restauran los escudos gradualmente.
Salud | +75 salud |
---|---|
Blindaje | +75 escudo |
Tamaño de pila | 2 |
Tiempo de usar | 2 segundos |
Duración | 37.5 segundos |
Slurp Juice restaura tanto la salud como los escudos con el tiempo.
Salud | +1 salud |
---|---|
Tamaño de pila | 2 |
Tiempo de usar | 3 segundos |
El arbusto proporciona camuflaje.
| Tamaño de pila | 4 |
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