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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Author : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima-Fortsetzung Ghost: Night Cry dürfte eine der harschen Kritikpunkte an seinem Action-Adventure-Spiel 2020 angehen, wobei Entwickler Sucker Punch verspricht, die „Wiederholbarkeit“ des Open-World-Gameplays „auszugleichen“.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

Fans von „Ghost of Tsushima“ kritisierten heftig die Wiederholung des Spiels

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry, der kommenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima, vorhaben. Im Mittelpunkt steht die Reise seines neuen Protagonisten. Atsushi. Creative Director Jason Cornell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Ghost: Night Cry sei die weniger repetitive Natur des Open-World-Gameplays.

„Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Cornell gegenüber der New York Times. „Wir wollen das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ Darüber hinaus bestätigte Cornell, dass „Ghost: Night Cry“ es den Spielern ermöglichen wird, „neben Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch Waffen zu beherrschen“.

Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Night Cry“ auf Metacritic problemlos eine Punktzahl von 83/100 erreichte, war die Kritik an seinem Gameplay äußerst scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13 kleinerer Maßstab oder eine linearere Struktur“.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans haben auch die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima kommentiert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, sagte ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im Spiel. Es gibt Schwertkämpfer, Schwerter und Schild.“ Soldaten, Pikeniere, große Männer und Bogenschützen“

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Sucker Punch scheint darauf bedacht zu sein, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die vielfach kritisierte Wiederholung des Vorgängers – und den filmischen Stil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns als Erstes: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Im September 2024 gab State of Play bekannt, dass „Ghost: Night Cry“ im Jahr 2025 auf der PS5-Plattform erscheinen wird. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die wunderschöne Landschaft von Nightweep Mountain zu erkunden“ und „in ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.

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