Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Ranking
Trang chủ > Tin tức > Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Ghost of Yotei sẽ ít lặp lại hơn Tsushima

Author : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry có vẻ sẽ giải quyết một trong những lời chỉ trích gay gắt đối với trò chơi phiêu lưu hành động năm 2020 của nó, với việc nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ "cân bằng" sự "lặp lại" của lối chơi thế giới mở.

"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

Người hâm mộ "Ghost of Tsushima" chỉ trích mạnh mẽ tính chất lặp đi lặp lại của trò chơi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn với The New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ chuẩn bị cho Ghost: Night Cry, phần tiếp theo sắp tới của Ghost of Tsushima. Nó tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới. Atsushi. Giám đốc sáng tạo Jason Cornell cho biết một khía cạnh mới khác của Ghost: Night Cry là tính chất ít lặp lại của lối chơi thế giới mở.

"Một trong những thách thức của việc tạo ra trò chơi thế giới mở là làm đi làm lại cùng một việc", Cornell nói với The New York Times. "Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." Ngoài ra, Cornell cũng xác nhận rằng, không giống như người tiền nhiệm, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống ngoài vũ khí cận chiến như kiếm katana".

Mặc dù trò chơi trước "Ghost: Night Cry" dễ dàng đạt được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó lại vô cùng gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên một trang web đánh giá viết, trong khi một người khác nói rằng trò chơi "Nó có thể là một trò chơi". quy mô nhỏ hơn hoặc một cấu trúc tuyến tính hơn”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNgười hâm mộ cũng nhận xét về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng rất lặp đi lặp lại và nhàm chán", một người chơi nói về trò chơi "Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong trò chơi. Đó là Kiếm sĩ, Kiếm và Khiên. Những người lính, Pikemen, Big Men và Cung thủ ”

.

Sucker Punch có ý định giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - đồng thời cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, điều đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến ​​

Vào tháng 9 năm 2024, State of Play thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ ra mắt trên nền tảng PS5 vào năm 2025. Như giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightweep và chơi “theo tốc độ của riêng họ”.
Bài viết mới nhất