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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Author : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à répondre à l'une des critiques sévères de son jeu d'action-aventure de 2020, le développeur Sucker Punch promettant de "l'équilibrer" avec la "répétitivité" du gameplay en monde ouvert.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

Les fans de "Ghost of Tsushima" ont vivement critiqué le caractère répétitif du jeu

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservent à Ghost : Night Cry, la prochaine suite de Ghost of Tsushima. Elle est centrée sur le voyage de son nouveau protagoniste, Atsushi. Le directeur créatif Jason Cornell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Ghost: Night Cry est la nature moins répétitive du gameplay en monde ouvert.

"L'un des défis de la création de jeux en monde ouvert est de faire la même chose encore et encore", a déclaré Cornell au New York Times. "Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." De plus, Cornell a également confirmé que, contrairement à son prédécesseur, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".

Bien que le jeu précédent "Ghost: Night Cry" ait facilement obtenu un score de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été extrêmement vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site de critique, tandis qu'un autre dit que le jeu "Cela aurait pu être un une échelle plus petite ou une structure plus linéaire ».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes fans ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais très répétitif et ennuyeux", a déclaré un joueur à propos du jeu. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu. Il y a les épéistes, l'épée et le bouclier. Soldats, piquiers, grands hommes et archers »

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Sucker Punch semble déterminé à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - et à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Quand nous avons commencé à travailler sur la suite, la première chose que nous nous sommes demandé était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."En septembre 2024, State of Play annonçait que "Ghost: Night Cry" serait lancé sur la plateforme PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightweep Mountain et de jouer "à leur propre rythme".

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