Ghost of Tsushima နောက်ဆက်တွဲ Ghost: Night Cry သည် ၎င်း၏ 2020 အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း၏ ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်ပြီး developer Sucker Punch သည် open world gameplay ၏ "ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှု" ကို ချိန်ခွင်လျှာညှိပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။
The New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် Ghost: Night Cry အတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာများဖြစ်ပြီး လာမည့် Ghost of Tsushima ၏ နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ ဇာတ်လိုက်အသစ်၏ ခရီးစဉ်ကို အဓိကထားဖော်ပြခဲ့သည်။ Atsushi ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Cornell က Ghost: Night Cry ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်သည် open-world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တူထပ်မျှနည်းသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။
"Open-world ဂိမ်းများ ဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှ တစ်ခုသည် တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ဆောင်နေသည်" ဟု Cornell က New York Times သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယင်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်" ထို့အပြင်၊ Cornell သည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်ခဲ့သော "Ghost: Night Cry" နှင့်မတူဘဲ ကစားသမားများအား "Katanaဓား" ကဲ့သို့သော melee လက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ ကျွမ်းကျင်နိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဂိမ်း "Ghost: Night Cry" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ် လွယ်လင့်တကူ ရခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုမှ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းကို နောက်တစ်ခုက ပြောသည် "ဒါဟာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ သေးငယ်သောစကေး သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းဖြောင့်ဖွဲ့စည်းပုံ”။
ပရိသတ်များသည် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော Ghost of the Ghost of Action-Adventure အတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည်ကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးခဲ့ကြသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်” ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ ပြောကြားရာတွင် ပြဿနာမှာ ၎င်းသည် ထပ်တလဲလဲ အလွန်လျင်မြန်သည်။ ဂိမ်းတွင် ရန်သူ 5 မျိုးသာရှိသည်။ Swordsmen ၊ Sword နှင့် Shield ရှိသည်။ စစ်သားများ၊ Pikemen၊ ယောက်ျားကြီးများနှင့် လေးသမား”
။Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပုံပေါ်သည် - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်ခံရသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေခြင်း - နှင့် စီးရီး၏ လက်မှတ်ဟု developer က ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးအရာက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။"စက်တင်ဘာလ 2024 တွင် State of Play မှ "Ghost: Night Cry" ကို 2025 ခုနှစ်တွင် PS5 ပလပ်ဖောင်းတွင် လွှင့်တင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ Sucker Punch မှ အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Nightweep Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကို လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် "မိမိတို့စိတ်ကြိုက်ကစားရန်" ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။