Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Автор : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Продолжение Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry, похоже, готово ответить на одну из резких критических замечаний в адрес своей приключенческой игры 2020 года, а разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» ее «повторяемость» игрового процесса в открытом мире.

Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»

Поклонники «Призрака Цусимы» резко раскритиковали повторяющийся характер игры

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью The New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Night Cry, предстоящего продолжения Ghost of Tsushima, посвященного путешествию нового главного героя. Ацуши. Креативный директор Джейсон Корнелл сказал, что еще одним новым аспектом Ghost: Night Cry является менее повторяющийся характер игрового процесса в открытом мире.

«Одна из проблем создания игр с открытым миром — это делать одно и то же снова и снова», — сказал Корнелл The New York Times. «Мы хотим сбалансировать это и получить уникальный опыт». Кроме того, Корнелл также подтвердил, что, в отличие от своего предшественника, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, например, катанам».

Хотя предыдущая игра Ghost: Night Cry легко набрала оценку 83/100 на Metacritic, критика ее игрового процесса была крайне острой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - говорится в одном обзоре на одном сайте, а в другом говорится, что игра «Это могла быть меньший масштаб или более линейная структура».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaПоклонники также отметили очевидную повторяемость «Призрака Цусимы», что немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Ghost of Tsushima прекрасна, но очень однообразна и скучна», — сказал об игре один игрок. «Проблема в том, что она очень быстро становится повторяющейся. В игре всего 5 типов врагов. Есть мечники, мечники и щиты. Солдаты, пикинеры, большие люди и лучники»

.

Судя по всему, Sucker Punch намерен решить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry (широко критикуемая повторяемость его предшественника), а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой сериала. «Когда мы начали работать над сиквелом, первое, что мы спросили себя, было: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

».В сентябре 2024 года State of Play объявила, что Ghost: Night Cry выйдет на платформе PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».
Последние статьи