Ghost of Tsushima sequel Ghost: Night Cry Mukhang nakatakdang tugunan ang isa sa mga malupit na kritisismo sa 2020 action-adventure na laro nito, kung saan ang developer na Sucker Punch ay nangangako na "balansehin" ito Ang "pag-uulit" ng open world gameplay.
Sa isang panayam sa The New York Times, inihayag ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang iniimbak nila para sa Ghost: Night Cry, ang paparating na sequel ng Ghost of Tsushima na nakasentro ito sa paglalakbay ng bago nitong bida. Atsushi. Sinabi ng creative director na si Jason Cornell na isa pang bagong aspeto ng Ghost: Night Cry ay ang hindi gaanong paulit-ulit na katangian ng open-world gameplay.
"Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng open-world na mga laro ay ang paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," sinabi ni Cornell sa The New York Times. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan bilang karagdagan, kinumpirma din ni Cornell na, hindi tulad ng hinalinhan nito, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mag-master ng mga baril bilang karagdagan sa mga armas na parang katana."
Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost: Night Cry" ay madaling nakamit ang marka na 83/100 sa Metacritic, ang pagpuna sa gameplay nito ay lubhang matalas. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world adventure sa mundo ng isang 13th-century samurai," sabi ng isang review sa isang review site, na may isa pang nagsasabing ang laro ay "Ito ay maaaring isang mas maliit na sukat o mas linear na istraktura".
Nagkomento din ang mga tagahanga sa tila paulit-ulit na Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro "Ang problema ay mabilis itong umuulit. Mayroon lamang 5 uri ng mga kaaway sa laro. May mga Swordsmen , Sword at Shield. Mga Sundalo, Pikemen, Big Men at Archers ”
.Lumalabas ang layunin ng Sucker Punch na tugunan ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Night Cry - ang malawakang pinuna ng hinalinhan nito na paulit-ulit - at pahusayin ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang bagay na tinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."Noong Setyembre 2024, inihayag ng State of Play na ang "Ghost: Night Cry" ay ilulunsad sa PS5 platform sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na bigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightweep Mountain at maglaro "sa kanilang sariling bilis."