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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Author : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece destinada a abordar uma das duras críticas ao seu jogo de ação e aventura de 2020, com o desenvolvedor Sucker Punch prometendo "equilibrar" a "repetitividade" da jogabilidade de mundo aberto.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

Os fãs de "Ghost of Tsushima" criticaram fortemente a natureza repetitiva do jogo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao The New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost: Night Cry, a próxima sequência de Ghost of Tsushima. Atsushi. O diretor criativo Jason Cornell disse que outro novo aspecto de Ghost: Night Cry é a natureza menos repetitiva da jogabilidade de mundo aberto.

"Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é fazer a mesma coisa repetidamente", disse Cornell ao The New York Times. “Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única.” Além disso, Cornell também confirmou que, ao contrário de seu antecessor, “Ghost: Night Cry” permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas como espadas katana”.

Embora o jogo anterior "Ghost: Night Cry" tenha alcançado facilmente uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram extremamente duras. "Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed no mundo de um samurai do século 13", diz uma resenha em um site de resenhas, com outro dizendo que o jogo "Poderia ter sido um escala menor ou uma estrutura mais linear”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOs fãs também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo “O problema é que ele se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. Soldados, piqueiros, grandes homens e arqueiros ”

.

Sucker Punch parece ter a intenção de resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - a repetitividade amplamente criticada de seu antecessor - e melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira coisa que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

."Em setembro de 2024, a State of Play anunciou que "Ghost: Night Cry" será lançado na plataforma PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário da Montanha Nightweep e jogar “em seu próprio ritmo”.
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