Welcome to 0516f.com ! Games Apps News Topics Ranking
Home > News > Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Author : Daniel
Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima vervolg Ghost: Night Cry lijkt klaar om een ​​van de harde kritieken op zijn actie-avonturenspel uit 2020 aan te pakken, waarbij ontwikkelaar Sucker Punch belooft om het in evenwicht te brengen. De "repetitiviteit" van gameplay in de open wereld.

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"

Fans van "Ghost of Tsushima" hadden sterke kritiek op het repetitieve karakter van het spel

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze in petto hebben voor Ghost: Night Cry, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, waarin de reis van zijn nieuwe hoofdrolspeler centraal staat. Atsushi. Creatief directeur Jason Cornell zei dat een ander nieuw aspect van Ghost: Night Cry het minder repetitieve karakter van de open-wereld gameplay is.

"Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is steeds opnieuw hetzelfde doen", vertelde Cornell aan The New York Times. “We willen dat in evenwicht brengen en een unieke ervaring vinden.” Daarnaast bevestigde Cornell ook dat ‘Ghost: Night Cry’ spelers in staat zal stellen om ‘vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden’.

Hoewel de vorige game "Ghost: Night Cry" gemakkelijk een score van 83/100 behaalde op Metacritic, was de kritiek op de gameplay extreem scherp. "Een bekwame maar oppervlakkige en al te bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", luidt een recensie op de ene recensie-site, terwijl een andere zegt dat het spel "Het had een kleinere schaal of een meer lineaire structuur”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar erg repetitief en saai", zei een speler over het spel. "Het probleem is dat het erg snel repetitief wordt. Er zijn slechts vijf soorten vijanden in het spel. Er zijn zwaardvechters, zwaard en schild. Soldaten, piekeniers, grote mannen en boogschutters ”

.

Sucker Punch lijkt van plan de problemen aan te pakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de veel bekritiseerde herhaling van zijn voorganger) en het verbeteren van de filmische stijl en beelden die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was het eerste wat we ons afvroegen: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan

In september 2024 kondigde State of Play aan dat "Ghost: Night Cry" in 2025 op het PS5-platform zal worden gelanceerd. Zoals Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, in een recente PlayStation-blogpost zei, belooft de game spelers de "vrijheid te geven" om het prachtige landschap van Nightweep Mountain te verkennen en "in hun eigen tempo" te spelen.
Latest articles