Infinity Nikkis bevorstehende Veröffentlichung am 4. Dezember (EST/PST) geht ein faszinierender Dokumentarfilm hinter den Kulissen voraus. Dieser 25-minütige Film zeigt die Jahre des Engagements, die in den PC- und PlayStation-Debüt dieses modebedrudigen Titels im Open-World-Titel gegossen wurden. Der Dokumentarfilm bietet Interviews mit wichtigen Teammitgliedern und bietet einen Einblick in die Entwicklungsreise.
Das Projekt begann im Dezember 2019, als der Produzent der Nikki-Serie ein Open-World-Abenteuer für Nikki vorstellte. Die Geheimhaltung hat die frühen Stadien mit einem separaten Büro eingehüllt, um die Vertraulichkeit aufrechtzuerhalten. Das ursprüngliche Team wurde zusammengestellt und über ein Jahr lang für Konzeptentwicklung und Infrastrukturaufbau ausgegeben.
Spieldesignerin Sha Dingyu beschreibt die einzigartige Herausforderung, die etablierten Nikki IP-Dressup-Mechanik in eine Open-World-Umgebung zu integrieren. Dies erforderte einen Rahmen von Grund auf, ein Prozess, der Jahre der Forschung und Entwicklung erstreckt.
Das Engagement des Teams ist offensichtlich. Das Nikki -Franchise, das 2012 mit Nikkuup2u stammt, erreicht seinen fünften Teil mit Infinity Nikki. Während eine einfache mobile Fortsetzung eine Option war, priorisierte das Team ein technologisches Upgrade und überschritt die Grenzen der Nikki -IP. Diese Widmung wird durch das Tonmodell des Produzenten des großen minkenischen Baumes veranschaulicht, ein Beweis für die Leidenschaft, die das Projekt vorantreibt.
Der Dokumentarfilm zeigt Miralands atemberaubende Landschaften und konzentriert sich auf den großen minkenischen Baum und seine Bewohner, die Fawish Sprites. Die Welt fühlt sich lebendig an, wobei NPCs tägliche Routinen aufweisen und das Eintauchen auch bei aktiven Missionen verbessern. Laut Game Designer Xiao Li.
Die polierten Bilder des Spiels sind ein Ergebnis eines talentierten Teams. Neben dem Kern -Nikki -Team bietet Infinity Nikki internationale Talente. Kentaro "Tomiken" Tominaga, Lead Sub Director, bringt Erfahrung von der Legende von Zelda: Atem of the Wild . Der Konzeptkünstler Andrzej Dybowski, bekannt für seine Arbeit über The Witcher 3 , trug ebenfalls sein Fachwissen bei.
vom offiziellen Start des Projekts am 28. Dezember 2019 bis zum Start am 4. Dezember 2024 widmete sich das Team 1814 Tage damit, ihre Vision zum Leben zu erwecken. Vorfreude ist hoch auf diese Reise durch Miraland mit Nikki und Momo.