L'imminente uscita di Infinity Nikki il 4 dicembre (EST/PST) è preceduta da un accattivante documentario dietro le quinte. Questo film di 25 minuti mette in evidenza gli anni di dedizione riversati nel debutto in PC e PlayStation di questo titolo open world incentrato sulla moda. Il documentario presenta interviste con i membri chiave del team, che offrono uno sguardo al viaggio di sviluppo.
Il progetto è iniziato a dicembre 2019 quando il produttore della serie Nikki ha immaginato un'avventura aperta per Nikki. Il segreto ha avvolto le prime fasi, con un ufficio separato utilizzato per mantenere la riservatezza. Il team iniziale è stato assemblato e oltre un anno è stato speso per lo sviluppo di concetti e la costruzione di infrastrutture.
Il designer di giochi Sha Dingyu descrive la sfida unica di integrare i meccanici di vestiti di Nikki IP in un ambiente aperto. Ciò ha richiesto la costruzione di un quadro da zero, un processo che copre anni di ricerca e sviluppo.
L'impegno della squadra è evidente. Il franchise Nikki, originario di Nikkuup2u nel 2012, raggiunge la sua quinta puntata con Infinity Nikki. Mentre un semplice sequel mobile era un'opzione, il team ha dato la priorità a un aggiornamento tecnologico, spingendo i confini dell'IP Nikki. Questa dedizione è esemplificata dal modello di argilla del produttore dell'albero del Gran Mallewish, una testimonianza della passione che guida il progetto.
Il documentario mette in mostra gli splendidi paesaggi di Miraland, concentrandosi sull'albero del Grand Moldute e sui suoi abitanti, gli sprite faewish. Il mondo si sente vivo, con gli NPC che esibiscono routine quotidiane, migliorando l'immersione anche durante le missioni attive, secondo il designer di giochi Xiao Li.
Le immagini raffinate del gioco sono il risultato di una squadra di talento. Oltre al team Core Nikki, Infinity Nikki vanta talento internazionale. Kentaro "Tomiken" Tominaga, sub -direttore principale, porta esperienza da la leggenda di Zelda: Breath of the Wild . Il concept artista Andrzej Dybowski, noto per il suo lavoro su The Witcher 3 , ha contribuito anche alla sua esperienza.
Dall'inizio ufficiale del progetto il 28 dicembre 2019 al lancio del 4 dicembre 2024, il team ha dedicato 1814 giorni a dare vita alla loro visione. L'anticipazione è alta per questo viaggio attraverso Miraland con Nikki e Momo.