Infinity Nikkiの12月4日に開催されるリリース(EST/PST)の前には、舞台裏のドキュメンタリーが魅力的です。 この25分間の映画は、このファッション中心のオープンワールドタイトルのPCとPlayStationのデビューに注がれた長年の献身を強調しています。 ドキュメンタリーは、主要なチームメンバーとのインタビューを特徴としており、開発の旅を垣間見ることができます。
ミラランドへの旅
ゲームデザイナーのSha Dingyuは、確立されたNikki IPのドレスアップメカニックをオープンワールドの設定に統合するというユニークな課題について説明しています。 これには、ゼロからフレームワークを構築する必要がありました。これは、研究開発の長年に及ぶプロセスです。
チームのコミットメントは明らかです。 2012年にNikkuup2Uで発信されたNikkiフランチャイズは、Infinity Nikkiで5回目の分割払いに達しました。 シンプルなモバイルの続編がオプションでしたが、チームは技術的なアップグレードを優先し、Nikki IPの境界を押し上げました。 この献身は、プロジェクトを推進する情熱の証である、壮大なミルウィッシュツリーのプロデューサーの粘土モデルによって例示されています。ドキュメンタリーは、ミラランドの素晴らしい風景を紹介し、壮大なミルウィッシュの木とその住民であるFaewish Spritesに焦点を当てています。 ゲームデザイナーのXiao Li。
によると、NPCは毎日のルーチンを展示し、アクティブなミッション中にも没入感を高め、生きていると感じています。業界のタイタンのチーム
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドから経験をもたらします。 コンセプトアーティストAndrzej Dybowskiは、
The Witcher 3での作品で知られており、彼の専門知識も貢献しました。 2019年12月28日のプロジェクトの公式開始から2024年12月4日の発売まで、チームは1814日間のビジョンを実現することに捧げました。 ニッキーとモモとのミラランドを通るこの旅に期待されています。