De aankomende release van Infinity Nikki op 4 december (EST/PST) wordt voorafgegaan door een boeiende documentaire achter de schermen. Deze 25 minuten durende film belicht de jaren van toewijding die in het pc- en PlayStation-debuut van deze op mode gerichte openwereldtitel zijn gestoken. De documentaire bevat interviews met belangrijke teamleden en biedt een kijkje in het ontwikkelingstraject.
Het project begon in december 2019 toen de producer van de Nikki-serie een openwereldavontuur voor Nikki voor ogen had. In de beginfase werd geheimhouding gehuld, waarbij een apart kantoor werd gebruikt om de vertrouwelijkheid te bewaren. Het eerste team werd samengesteld en er werd ruim een jaar besteed aan conceptontwikkeling en infrastructuuropbouw.
Game-ontwerper Sha Dingyu beschrijft de unieke uitdaging van het integreren van de verkleedmechanismen van de gevestigde Nikki IP in een open wereld. Hiervoor moest vanaf de basis een raamwerk worden opgebouwd, een proces dat jaren van onderzoek en ontwikkeling omvatte.
De betrokkenheid van het team is duidelijk. De Nikki-franchise, ontstaan met NikkuUp2U in 2012, bereikt zijn vijfde deel met Infinity Nikki. Hoewel een eenvoudig mobiel vervolg een optie was, gaf het team prioriteit aan een technologische upgrade, waarmee de grenzen van de Nikki IP werden verlegd. Deze toewijding wordt geïllustreerd door het kleimodel van de producent van de Grand Millewish Tree, een bewijs van de passie die het project aandrijft.
De documentaire toont de adembenemende landschappen van Miraland, met de nadruk op de Grand Millewish Tree en zijn bewoners, de Faewish Sprites. Volgens game-ontwerper Xiao Li voelt de wereld levend, met NPC's die dagelijkse routines vertonen, waardoor de immersie zelfs tijdens actieve missies wordt vergroot.
De gepolijste beelden van de game zijn het resultaat van een getalenteerd team. Naast het kernteam van Nikki beschikt Infinity Nikki over internationaal talent. Kentaro "Tomiken" Tominaga, Lead Sub Director, brengt ervaring mee uit The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Conceptkunstenaar Andrzej Dybowski, bekend van zijn werk aan The Witcher 3, droeg ook zijn expertise bij.
Vanaf de officiële start van het project op 28 december 2019 tot de lancering op 4 december 2024 heeft het team 1814 dagen besteed aan het tot leven brengen van hun visie. De verwachtingen zijn hooggespannen voor deze reis door Miraland met Nikki en Momo.